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Ficha  
Nombre:  Tales of Symphonia
Desarrolladora: Namco
Género: Juego de Rol
Fecha España: 19-11-2004
Versiones: GameCube
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Última actualización: 14-05-2004
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Última actualización: 14-05-2004

 

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Tales of Symphonia


Este podría ser el primer Tales en venir a España.
Por
17 de Mayo de 2004 13:14:21

El juego

Aquí es donde comienza Tales of Symphonia, el primer juego de rol original para la consola de Nintendo (no aceptamos Zelda como juego de rol). Un juego gigantesco, con más de 80 horas de juego para su finalización. La historia se va desarrollando a través de un sistema de misiones, en el que diferentes sucesos ocurrirán de forma simultánea, lo que significa que hacer uno quiere decir dejar otro atrás. Dependiendo del camino que tomemos, el desarrollo de la aventura podrá tomar diferentes alternativas que afectarán a la aventura y a los propios personajes.





A nivel técnico, empezamos destacando que, a diferencia de todos los anteriores Tales, este es el primero en estar completamente en 3D, con un estilo en cell-shaded muy simplista aunque de gran calidad en todos los diseños, que en esta ocasión han corrido a cargo de b>Kosuke Fujishima, artísta manga muy conocido por su trabajo en mangas y anime de fama mundial, como Oh! My Goddess, el cual ha sido el encargado de los diseños de todos los personajes que aparecen en el juego. En cuanto a la banda sonora, Motoi Sakuraba, el genial compositor de bandas sonoras de multitud de videojuegos como la saga Star Ocean (otra que nos estamos perdiendo), Tales of Phantasia o Tales of Destiny o los dos Golden Sun por nombrar los más conocidos, ha sido el encargado de componer en su totalidad la banda sonora de Symphonia.

El sistema de lucha es una “evolución” del ya clásico en la saga, conocido como sistema de batalla de movimiento linear, que mezcla un sistema en tiempo real, con el clásico sistema por turnos, aunque mucho más dinámico ya que nos permite mover a nuestros personajes, acercarlos o alejarlos de los enemigos mientras transcurre la lucha. La diferencia en este Symphonia con el resto de Tales anteriores, radica en que, en esta ocasión, el sistema “linear” en 2D de los anteriores, que nos permitía únicamente acercarnos o alejarnos de los enemigos ha sido sustituido por un sistema “multilineal”en 3D que incluso nos permitirá movernos alrededor de ellos. Si estamos lo suficientemente cerca del enemigo, podremos atacarle con distintos tipos de armas, mientras que si estamos más alejados, podremos lanzarles distintos tipos de hechizos o realizar combos entre varios personajes. La otra gran novedad de este sistema es la inclusión de una especie de modo “multijugador” en las luchas, que permite controlar a todos los personajes que intervienen en la lucha de forma simultanea, con varios mandos conectados a la GameCube.
Puntuación
Puntuaciones: 209
Nota media: 9.75

Trucos y guías
Trucos: 2
Guías: 0

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