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Ficha  
Nombre:  Sonic Riders
Desarrolladora: Sega
Género: Conducción
Fecha Japón:  23-02-2006
Fecha España: 17-03-2006
Versiones: PlayStation2, GameCube, Xbox, PSP
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Última actualización: 16-01-2006
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Última actualización: 10-01-2006
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Sonic Riders


El erizo más rápido te invita a las carreras.
Por
18 de Abril de 2006 18:02:48
Después del mediocre Sonic Heroes y el desafortunado Shadow the Hedgehog , el Sonic Team vuelve a apostar por la mascota de SEGA, aunque esta nueva apuesta incluye un cambio de género: Sonic protagoniza un juego de carreras .

La historia, que nos presenta el descubrimiento de unos arcanos artefactos, los Extreme Gears , pertenecientes a una civilización perdida de Babylonia, nos dará pie a disputar las más frenéticas carreras a bordo de unas rapidísimas tablas que funcionan con aire.





Sonic y sus amigos se tendrán que ver las caras con viejos conocidos, nuevos rivales y sus más temibles enemigos, ya que en esta competición hay mucho más en juego que la primera posición…
Puntuación
7.25
Bueno
Puntuaciones:284
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
La primera impresión al probar el juego es que el control no funciona como debería . Esto no es así del todo, más bien es que necesitaremos tiempo para que el control responda como nosotros queramos .

Los artilugios sobre los que correremos tienen varias peculiaridades; la primera, es que aceleran por sí solos (por lo que no tendremos que tocar nada para empezar a correr). La segunda es que necesitan tener aire almacenado para funcionar correctamente, y si tiramos del “turbo” o derrapamos en las curvas, lo iremos gastando; cuidado con eso, ya que quedarse sin aire equivale empezar a correr con la tabla debajo del brazo y perder la carrera casi con seguridad.

Para recuperar el aire, nada mejor que efectuar “trucos” (movimientos especiales) mientras estamos en el aire, o aprovechar ciertas partes del escenario (como los railes) para recargarlas. No podremos coger armas durante la carrera, sólo bonus de aire, así que olvidaros de las mecánicas tradicionales de “lanzarle algo al que va primero”… Otro detalle original es que podemos subir de nivel (aumentando su longitud) la barra de aire si ejecutamos suficientes movimientos especiales en cada nivel.



Además, el juego divide a los personajes en 3 grupos, según sus habilidades:

- Veloces (como Sonic): son los más promediados, y pueden aprovechar los raíles para aumentar su velocidad y reservas de aire.
- Voladores (como Tails): pueden volar y aprovechar los caminos de anillos en el aire para atajar en los distintos circuitos.
- Poderosos (como Knuckles): su poder les permite neutralizar con facilidad a los enemigos que pasen a su lado, además de romper obstáculos del escenario.

Dominar las ventajas y desventajas de cada tipo de personaje será la clave para completar el juego y exprimir los escenarios al máximo

Por último, el mayor fallo del juego: al estar ante una mecánica tan poco intuitiva, será difícil conseguir que nuestros amigos prueben el juego y quieran repetir .
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