Primeros detalles de Naruto: Gekîto Ninja Taisen 4
Naruto vuelve a repartir leña en GameCube.
22 de Septiembre, 2005
Ya empieza a ser una tradición que Tomy nos traiga un Naruto nuevo cuando se acerca Diciembre, para disfrutar de la lucha en nuestra Gamecube. Si por cualquier razón habéis estado algo perdidos y queréis poneros al día con este personaje, sus aventuras y sus juegos, sólo tenéis que seguirle la pista en:
Naruto Gekitô Ninja Taisen 3 para GameCube
o
Naruto Narutimate Hero 2 de PlayStation 2
o también
Naruto: Uzumaki Ninden también de PlayStation 2
En este Tokio Game Show se ha presentado la cuarta parte del juego, que recoge la saga de “Los 5 de Konoha” . Así, más que hablar de una “nueva parte”, podríamos decir que estamos ante una actualización del juego, que incluye más personajes, movimientos, escenarios y modos de juego.
Vamos a centrarnos en las novedades que presenta el título:
Personajes: Oficialmente se han presentado sólo a los 4 Ninjas del Sonido ( Jiroubou, Tayuya, Kidoumaro y Sakon como nuevas incorporaciones, pero la cifra debe ser bastante superior. Si contamos (apostando sobre seguro) a Kimimaro, la cifra aumenta; y si nos fiamos de la presentación, tenemos a 2 profesores nuevos: Asuma y Kurenai.
Sería muy de agradecer la incorporación de Kabuto , y Kisame (el compañero de Itachi), y alguna sorpresita más; recordemos que Naruto 3 incorporaba 9 personajes , que menos que este juego lo iguale. No contamos en este elenco a Sasuke y Naruto “transformados” hasta que no sepamos si son personajes enteramente nuevos en su manejo o modificaciones de los normales (tampoco sabemos como implementarán a Lee borracho.
Distintos modelos por personaje : Al estilo de los Budokai, podremos elegir el modelo de ropa que luce nuestro personaje (si tiene varios). Por ejemplo, Sasuke sale con cinta, sin cinta y la ropa negra... Queremos eso con todos los personajes posibles (Shikamaru con chaqueta, sin chaqueta, Temari, Gaara...). Y si hay que inventarles una ropa nueva a los muchachos (o rota) se les inventa, mejor que ponerlos de colores 'raros'.
Especiales distintos para cada equipo : Sí, sí. Se acabó el 'todos-a-pegar-siempre-igual' de Naruto 3; en el modo “Team Battle”, si conseguimos encajar un ataque combinado, cada personaje del grupo pegará de una forma distinta cuando salga, haciendo uso de sus facultades especiales. Así, Sasuke ejecuta el “Katon” con todos los sellos, Sakura lanza al enemigo al aire a base de lanzarle “shurikens” y Naruto lo remata con el “Rasengan”. Lo ideal sería que cada equipo tuviera un combinado especial y único (tipo 'Rival School'), pero con esto nos conformamos.
Y lo mejor para el final: podremos cambiar a los personajes de nuestro equipo en mitad del combate y a nuestro gusto , haciendo nuestros propios combos. Esto aumenta tremendamente las posibilidades del modo “team”, y lo hace mucho más estratégico… ¿Cuándo debo de sacar a tal personaje? ¿Al principio? ¿Contra un enemigo que sea especialmente vulnerable contra él? ¿Al final? Además, si se incluye una opción para que los personajes que no estén luchando recuperen energía sería aún mejor.
Como mejoras más pequeñas tenemos los nuevos escenarios (sólo hemos visto 1, el tejado del hospital), así como ajustes en muchos de los combos y movimientos (los reemplazos, por ejemplo, son ahora distintos para muchos personajes, como Shikamaru). De todas formas, no podremos opinar sobre estos hasta que nos hagamos con la versión definitiva del juego.
Para hacer más corta la espera, os iremos informando de cualquier novedad - como algún nuevo personaje desvelado – así como de la fecha definitiva de salida del juego. No dejéis de visitar la página para disponer siempre de la Última información.
Naruto Gekitô Ninja Taisen 3 para GameCube
o
Naruto Narutimate Hero 2 de PlayStation 2
o también
Naruto: Uzumaki Ninden también de PlayStation 2
En este Tokio Game Show se ha presentado la cuarta parte del juego, que recoge la saga de “Los 5 de Konoha” . Así, más que hablar de una “nueva parte”, podríamos decir que estamos ante una actualización del juego, que incluye más personajes, movimientos, escenarios y modos de juego.
Vamos a centrarnos en las novedades que presenta el título:
Personajes: Oficialmente se han presentado sólo a los 4 Ninjas del Sonido ( Jiroubou, Tayuya, Kidoumaro y Sakon como nuevas incorporaciones, pero la cifra debe ser bastante superior. Si contamos (apostando sobre seguro) a Kimimaro, la cifra aumenta; y si nos fiamos de la presentación, tenemos a 2 profesores nuevos: Asuma y Kurenai.
Sería muy de agradecer la incorporación de Kabuto , y Kisame (el compañero de Itachi), y alguna sorpresita más; recordemos que Naruto 3 incorporaba 9 personajes , que menos que este juego lo iguale. No contamos en este elenco a Sasuke y Naruto “transformados” hasta que no sepamos si son personajes enteramente nuevos en su manejo o modificaciones de los normales (tampoco sabemos como implementarán a Lee borracho.
Distintos modelos por personaje : Al estilo de los Budokai, podremos elegir el modelo de ropa que luce nuestro personaje (si tiene varios). Por ejemplo, Sasuke sale con cinta, sin cinta y la ropa negra... Queremos eso con todos los personajes posibles (Shikamaru con chaqueta, sin chaqueta, Temari, Gaara...). Y si hay que inventarles una ropa nueva a los muchachos (o rota) se les inventa, mejor que ponerlos de colores 'raros'.
Especiales distintos para cada equipo : Sí, sí. Se acabó el 'todos-a-pegar-siempre-igual' de Naruto 3; en el modo “Team Battle”, si conseguimos encajar un ataque combinado, cada personaje del grupo pegará de una forma distinta cuando salga, haciendo uso de sus facultades especiales. Así, Sasuke ejecuta el “Katon” con todos los sellos, Sakura lanza al enemigo al aire a base de lanzarle “shurikens” y Naruto lo remata con el “Rasengan”. Lo ideal sería que cada equipo tuviera un combinado especial y único (tipo 'Rival School'), pero con esto nos conformamos.
Y lo mejor para el final: podremos cambiar a los personajes de nuestro equipo en mitad del combate y a nuestro gusto , haciendo nuestros propios combos. Esto aumenta tremendamente las posibilidades del modo “team”, y lo hace mucho más estratégico… ¿Cuándo debo de sacar a tal personaje? ¿Al principio? ¿Contra un enemigo que sea especialmente vulnerable contra él? ¿Al final? Además, si se incluye una opción para que los personajes que no estén luchando recuperen energía sería aún mejor.
Como mejoras más pequeñas tenemos los nuevos escenarios (sólo hemos visto 1, el tejado del hospital), así como ajustes en muchos de los combos y movimientos (los reemplazos, por ejemplo, son ahora distintos para muchos personajes, como Shikamaru). De todas formas, no podremos opinar sobre estos hasta que nos hagamos con la versión definitiva del juego.
Para hacer más corta la espera, os iremos informando de cualquier novedad - como algún nuevo personaje desvelado – así como de la fecha definitiva de salida del juego. No dejéis de visitar la página para disponer siempre de la Última información.




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