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Ficha  
Nombre:  Geist
Desarrolladora: n-Space
Género: Primera Persona
Fecha USA:  Agosto de 2005
Fecha España: Octubre de 2005
Versiones: GameCube
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Última actualización: 09-05-2005
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Última actualización: 06-05-2005
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Geist


Una estupenda idea, un buen desarrollo y una puesta en escena mediocre.
Por
09 de Diciembre de 2005 09:20:34
Tenemos que remontarnos al E3 de 2003 para asistir al nacimiento de “Geist”. Su aspecto gráfico no resultaba impactante, y el género (un FPS) tampoco nos llamó la atención, pero con la promesa de Nintendo y sus desarrolladores, N-Space de que había mucho más detrás de esas imágenes, el juego ganó interés.

En el E3 de 2004 ya nos dieron toda la información que necesitábamos; a la mecánica de un FPS tradicional se le añadía la posibilidad de manejar a un fantasma, y poseer tanto a los enemigos del juego como a ciertos objetos inanimados. La cosa iba “tomando cuerpo” (perdón por el chiste fácil).



Ahora, tras innumerables retrasos y movimientos en la fecha de salida, por fin podemos juzgar este “FPS” exclusivo de Gamecube. ¿Habrá merecido la pena la espera?

¿Y “N-Space”? Después de haber perpetrado crímenes contra el mundillo como “Mary-Kate and Ashley: Los dulces 16 – Las gemelas aprenden a conducir”, ¿se merece la compañía un voto de confianza? ¿Está este Geist a la altura de su único éxito, las conversiones de “Duke Nuke”para PSX? Todas estas preguntas – y algunas más que probablemente no os habrías hecho nunca – a lo largo de este análisis.
Puntuación
7.5
Bueno
Puntuaciones:140
Nota media: 9

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Que los FPS se juegan mucho mejor en PC por la sensibilidad del ratón es un hecho contrastado por los jugadores de todo el mundo. Pero si además, el analógico encargado de apuntar no funciona como debería (es hipersensible), apaga y vámonos.

El control de “Geist” es fácil e intuitivo. Con el analógico principal nos movemos libremente, pero siempre mirando hacia delante. Con la segunda palanca analógica movemos el punto de mira y giramos al personaje. Pero lejos del estupendo control de, p.e., Metroid Prime , el resultado a la hora de luchar con los enemigos es artificial e incomodo, y el apuntar a un sitio exacto se convierte en un suplicio.
Afortunadamente, como el juego tiene una dificultad relativamente baja (ridícula al principio, con un botiquín en cada habitación), no se complicará tanto el avanzar como sería de esperar, y al final nos acabaremos acostumbrando.



Ahora bien, para bien o para mal el detalle del control no es tan importante. ¿Y por qué? Porque “Geist” no es un FPS, es más bien una aventura gráfica en primera persona . Nosotros encarnamos a un militar cuya “alma” es arrancada de su cuerpo, y que se convierte en un fantasma. Así, tenemos la posibilidad de “poseer” distintos cuerpos para ir avanzando en la aventura. Podemos meternos en la piel de distintos seres vivos (científicos, soldados, perros, ratas…), pero también de seres inanimados (ordenadores, teléfonos, cajas, latas…). Y este segundo detalle es muy importante, ya que para poseer a los seres vivos estos tendrán que estar asustados y con la guardia baja, y para ello utilizaremos los distintos objetos para conseguir reacciones extrañas y que se asusten. Eso sí, tendría que haberse mejorado el sistema de detección, ya que el icono que aparece cuando podemos poseer algo (o examinarlo) sale un poquito a su bola. A veces pegados al objeto no veremos nada, y al movernos un poco sí… Es un fastidio, sobre todo al principio del juego.

Así, la mecánica principal de las fases es explorar la zona, buscar una combinación de factores que nos permita asustar a algún guardia y seguir avanzando, y de vez en cuando nos veremos envueltos en tiroteos y luchas contra los jefes finales, donde el juego sí que se comporta como un FPS a la usanza. Junto con los típicos botones para apuntar, agacharse y recargar se añade una acción exclusiva para cada uno de nuestros cuerpos: correr, saltar, hacer zoom... que se ejecuta con el botón L.

Añadir que en forma de fantasma, el tiempo transcurre más despacio, facilitando enormemente el asustar a los demás, y al mismo tiempo encontraremos zonas específicas para explorar en esta forma, que puede flotar. Pero en esta forma tendremos que consumir constantemente unas plantas especiales o moriremos en pocos minutos.
Y es que esta es la única forma real de morir, ya que aunque abatan a un personaje siempre podremos volver a poseer a otro. Eso sí, en los “jefes finales” también perderemos si nos quedamos sin nadie a quien poseer, o si acabamos con la vida de un personaje insustituible.
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