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Ficha  
Nombre:  Fire Emblem: Path of Radiance
Desarrolladora: Intelligent Systems
Género: Estrategia-Juego de Rol
Fecha Japón:  20-04-2005
Fecha USA:  07-11-2005
Fecha España: 18-11-2005
Versiones: GameCube
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Última actualización: 25-05-2005

 

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Fire Emblem: Path of Radiance


Sin contar la próxima aventura de Link, estamos ante el juego más prometedor de Gamecube para este año.
Por
24 de Junio de 2005 12:41:31
Alentados por la genial entrega de GBA editada en nuestro país, probar la versión de Gamecube se convirtió en nuestra segunda prioridad (la primera era jugar al Zelda), y lo cierto es que no quedamos defraudados. Sin contar la próxima aventura de Link, estamos ante el juego más prometedor de Gamecube para este año , sobretodo porque el género de los Táctics-RPG no había tenido ningún título relevante para la consola.



Pudimos probar tres misiones y un tutorial del juego, y la verdad es que no pudimos quedar más contentos; lo mejor es que todos los elementos de la saga están perfectamente plasmados: personajes muy carismáticos, una historia perfectamente hilada y la interacción de personajes durante los combates.

La historia de nuestro protagonista - Ike - y su heroica misión se verá forzada a cambiar, e influida por el conflicto que existe entre las 2 razas que pueblan su mundo. Por una parte, los Beok – humanos, que han evolucionado formando ciudades y han dominado la magia, y por otra los Ragz, - hombres bestia, que pueden convertirse en animales.



En la parte de la demo en la que jugamos, éramos acompañados por 2 Ragz, un hombretón fuerte y una chica. La chica desprecia profundamente a los Beok y piensa que son todos unos cobardes, y sólo nos acompaña por orden expresa de su rey.
La novedad más suculenta que encontramos fue que a estos 2 personajes no los podíamos controlar directamente , si no que Ike (el prota) tenía que darle órdenes genéricas (avanzad, deteneros, este es vuestro objetivo…). Si no, ambos personajes actúan con cierta inteligencia pero totalmente a su aire. Y para moverse y atacar, se convierten en animales (ella en puma y él en león).

Además de esto, se añaden algunas novedades jugables y estratégicas; las armas se siguen rompiendo a un número determinado de usos (menos la de los Ragz, que atacan con sus garras / colmillos) y nuestros personajes evolucionan al llegar nivel 20 . Pero ahora nosotros podemos elegir cual es el arma secundaria que queremos que manejen (arcos, hachas, lanzas…), ya no viene forzado por la máquina. También hemos visto que se han añadido alguna clase nueva, como Princesa de Crimea , una mezcla de sacerdotisa y guerrera, aunque también se eliminan (al menos de entre los protagonistas) los “Shamanes”.
Puntuación
9
Excelente
Puntuaciones: 80
Nota media: 9.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0

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