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Especial E3 2008 - Resumen de la conferencia de Nintendo

La líder en ventas presenta nuevos periféricos, algún título sorpresa y nos da un adelanto de lo que nos espera este año en Wii y DS.
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Este E3 2008 la conferencia de Nintendo arranca con un público expectante, y en lugar de la ya cálida presencia de Reggie nos encontramos con Cammie Dunaway , vicepresidenta de Nintendo of America y una de las protagonistas del evento.

El primer juego presentado es Shawn White Snowboarding para Wii, que puede manejarse con la Wii Balance Board; el propio campeón olímpico Shawn White la estrena (y se cae en la primera recta), y luego llega el turno de Cammie, que se defiende bastante bien.

Aparece Satoru Iwata, y tras un bonito discurso sobre el sentido común en el mundillo y la evolución de la forma de jugar comienza a hablar de juegos para dos tipos de jugadores; expertos y amantes de las franquicias de Nintendo y recién llegados al mundillo, gente que nunca ha jugado. ¿Veremos realmente algunas de las franquicias importantes de Nintendo relanzadas? Cruzamos los dedos… De momento Iwata da esperanzas anunciando que los equipos de desarrollo de Nintendo Japón - Zelda, Mario – están muy ocupados…

No podían faltar algunas cifras sobre lo bien que le van las cosas a Nintendo, números asombrosos sobre sus ventas y datos muy curiosos, como excelentes las ventas de Guitar Hero III en Wii

Iwata ataca a la competencia diciendo que las cosas pierden frescura cuando se copian, y que eso lleva a Nintendo a innovar con cada lanzamiento; también habla de los juegos de largo recorrido, títulos como Brain Training que se resisten a desaparecer de las listas de ventas.
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Tras la presentación coomienzan a mostrarse algunos de los lanzamientos importantes que aúnan estos conceptos:

* Animal Crossing City Folk para Wii. Básicamente es una versión mejorada del título de DS, incorporando una ciudad entera para explorar; así, podremos movernos del pueblo. También se auncian más y mejores eventos como fin de año, Halloween…. Y un nuevo periférico, WiiSpeak: un micrófono para charlar con otros jugadores.

El título estará listo para finales de año, y permitirá jugar con hasta 4 jugadores simultáneamente a través del Wi-Fi de la consola. Nos prometen varias sorpresas que irán desvelando conforme se acerque la fecha de lanzamiento.

Por fin aparece Reggie, con sus chascarrillos y números aplastantes. Se marcan el difícil objetivo de conseguir más de 100 millones de DS, le da una palmadita en la espalda a las thirds y comienza el espectáculo de barras de ventas, juegos vendidos…

Se presentan como ejemplo 3 juegos third party que dan una aproximación distinta al uso del mando:

* Star Wars - The Clone War. Lucha con espadas láser a golpe de Wiimote

* Rayman Raving Rabbids TV Party, que combina el uso del wiimote y la Wii Balance Board

* Call of Duty - World at War. Además de un apartado gráfico sorprendente, el juego cuenta con soporte para el Zapper y un modo cooperativo exclusivo
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Tras Wii, vuelve Cammie y le toca el turno a DS, donde se pone de manifiesto el enorme número de mujeres jugadoras, y el enorme crecimiento de la portátil. También hay algunos juegos que quieren presentarnos.

* Guitar Hero On Tour; un éxito con más de 350.000 copias en su primera semana. Se anuncia la existencia de una continuación en la que ya se está trabajando, Guitar Hero On Tour Decades, que permitirá el intercambio de canciones con esta versión,

* Spore Creatures se destaca como uno de los grandes títulos de este año, y se recalca que será la primera consola en disfrutar de este fenómeno…

* Pokémon Ranger - Shadows on Alma - Tras el éxito de las últimas entregas, los pokémons vuelven a DS en Noviembre.

Y llega la mayor sorpresa del evento: GTA Chinatown Wars - Para finales de año, como quien no quiere la cosa. Rockstar ha creado un nuevo motor gráfico y será una aventura completamente nueva. Eso sí, no se muestra ni una imagen.

La vicepresidenta desvaría un poco dando usos exclusivos para DS; orientarnos en aeropuertos, interactuar en parques temáticos, incluso para pedidos de sushi (algo para lo que ya se usa). Pretenden darle decenas de nuevas funcionalidades durante los próximos meses.

Vuelve Reggie, y comienza la presentación del Wii MotionPlus, el periférico que mejora la respuesta del wiimote consiguiendo un movimiento real 1:1. Aparecerá, como dijimos, junto a un juego, y el elegido es…
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* WiiSports Resort (segunda parte del superventas) es el título ideal para mostrar las mejoras de control; se muestran 3 nuevos minijuegos:

- Lanzamiento de disco (recogifo por un perrito). La respuesta del mando al golpe de muñeca parece realmente estupenda.

- Conducir una moto de agua, con ambos mandos y utilizando el mando como acelerador. Reggie conduce con mucha soltura

- Esgrima; vemos distintos tipos de golpe, cortando troncos y luego comienza un combate 1Vs1. en primera persona que recuerda claramente a wii boxeo.

El juego estará listo para la primavera de 2009, y poco a poco nos irán desvelando el resto de minijuegos incluidos.

Redoble de tambores: se presenta una nueva franquicia que será la gran apuesta, a la altura de WiiSports y WiiFit: Wiimusic.
Comienza un concierto de batería que utiliza ambos mandos y la Wii Balance Board, una excelente entrada para Shigeru Miyamoto, que aparece tocando el saxo.

El juego ofrece una gran libertad para tocar; en lugar de seguir esquemas de ritmo pulsando botones o haciendo gestos simplemente tendremos que imitar los movimientos reales al tocar el instrumento, siguiendo nuestro propio sentido del ritmo.
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Obviamente el juego no evalúa nuestro rendimiento (sería imposible), pero nos sirve para tocar con los amigos – hasta 6 - grabar vídeos musicales y evaluar nuestro rendimiento. 4 de los represantes de Nintendo - junto a un músico invitado - se ponen manos a la obra y nos deleitan con un tema de Super Mario Bros.

Esto sirve de cierre para la conferencia, en la que Nintendo ha seguido una política de total secretismo; se ha descuidado – al menos, durante la presentación – a los fans que esperaban nuevos anuncios de sus franquicias más conocidas, y conocer el estado de desarrollo de títulos anunciados hace años, como Dissaster o Project H.A.M.M.E.R.… ¿Y qué está haciendo Retro Studios?
Si sigue los pasos de otros años pronto comenzará a fluir la información de algunos de los títulos previstos a corto plazo, quitándonos un poco la sensación de total abandono de los hardcore gamers, a pesar de las palabras de Iwata.


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NintendoNombre:
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(Wii, GC, GBA, NDS)
Fechas de salida:
Wii: Desconocido
: Desconocido
Game Boy: Desconocido
Nintendo DS: Desconocido
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7.36
(88 votos)
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Resumen:
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