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Ficha  
Nombre:  Geist
Desarrolladora: n-Space
Género: Primera Persona
Fecha USA:  Agosto de 2005
Fecha España: Octubre de 2005
Versiones: GameCube
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Última actualización: 09-05-2005
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Última actualización: 06-05-2005
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Detalles y video de Geist


Os desvelamos algunos de los secretos de esta nueva apuesta en el terreno FPS para GameCube.
Por
09 de Mayo de 2005 01:03:03
Aunque llevábamos tiempo escuchando rumores sobre él, Geist se convirtió en un hecho el E3 del 2003, aunque como un video de escasa calidad que mostraba a unos soldados devorados por una extraña criatura. En el pasado E3, Geist tomaba forma, y se nos mostraban algunas pinceladas que mostraban el buen hacer de la compañía que se había asociado con Nintendo, la poco conocida N-Space. Eso sí, con un aspecto gráfico de gran calidad, pero lejos de los alardes de otros juegos como “Halo”, el First Person Shooter (o juego de acción en primera persona) de Nintendo se presentaba con una baza clara: la originalidad.

El juego nos pone en el papel de un espíritu que anda deambulando por las instalaciones de la Volks Corporation que parecen esconder un terrible secreto ; en la búsqueda de su propio cuerpo, del que ha sido arrancado, el antiguo agente John Raimi debe superar una enorme cantidad de retos que le irán desvelando el misterio que rodea a las instalaciones...



Para ello, contamos con algunas ventajas; como espíritu que somos, somos invisibles a los ojos humanos, podemos atravesar barrotes e incluso colarnos por grietas en la pared… También nos movemos a una gran velocidad, lo que hace que el mundo transcurra a cámara lenta a nuestro alrededor.

Ahora bien, no podremos dañar a nadie “directamente” en nuestra forma de ente. Para acabar con los soldados e ir avanzando y ganando acceso a nuevas zonas, tendremos que utilizar nuestra mejor baza: la habilidad para poseer gente y cosas.
La creatividad de los programadores se ha disparado con esta idea, y hemos podido ver algunos ejemplos muy interesantes: podremos poseer a un guardia y abrir fuego contra nuestros compañeros; a un perro para distraer a los guardias de una zona, a un ratón para explorar nuevas zonas… En este estado, los enemigos si podrán vernos y hacer fuego contra nosotros, en el momento en el que detecten que no somos quienes parecemos hasta acabar con nuestro anfitrión, aunque siempre tendremos la posibilidad de abandonar dicho cuerpo, con una simple pulsación de un botón del pad, y buscar otro cuerpo en mejores condiciones. Eso sí, no sólo cuerpos humanos o de animales serán susceptibles a ser “tomados”. Incluso podremos “poseer” a objetos inanimados, como cámaras u ordenadores, los cuales también podrán ser controlados a nuestro antojo. Con todas estas posibilidades, se nos plantean diferentes opciones a la hora de resolver las dificultades que nos encontramos a nuestro paso. ¿Qué tal activar el sistema de seguridad para acabar con los propios guardas del recinto? ¿Introducir un virus en el ordenador y destruir los sistemas de seguridad? Hasta podremos entrar en los recuerdos de los guardias…



Pero, por si el modo para un jugador se nos hiciese corto, el juego se redondeará con un modo multijugador (2, 3 y cuatro jugadores a pantalla partida) lleno de posibilidades, y que nos pone en el papel de distintos espíritus. Poseer a los guardias y acabar con nuestros rivales en los típicos modos “death match” o “time atack”, lo cual siempre es de agradecer, y más cuando el juego parece contar con un motor sólido y carente de fallos técnicos.

¿Lioso quizás? ¿Confuso? ¡Interesante sin duda! Para que comprobéis el funcionamiento de Geist, os traemos el último video lanzado del título, en descarga directa, para que apreciéis la mecánica a la hora de poseer a ciertos enemigos, la cual es ciertamente ingeniosa, ya que tendremos que combinar algunas de nuestras posesiones para sorprenderos y que bajen la guardia; disparar un extintor, acercarnos a un guardia como un perro… Cualquier truco será posible para conseguir el objeto que nos permita seguir avanzando.

Seguro que, como a nosotros, os surgen muchas dudas sobre su historia, planteamiento y modos de juego, las cuales intentaremos ir resolviendo en el momento en que el título se ponga a la venta en nuestro país, con una fecha prevista para finales de Junio. De momento, os dejamos que disfrutéis con el vídeo.
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