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Ficha  
Nombre:  Chibi-Robo
Desarrolladora: Skip LTD
Género: Plataformas -Puzzle
Fecha Japón:  23-06-2005
Fecha USA:  06-02-2005
Fecha España: 26-05-2006
Versiones: GameCube
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Última actualización: 09-11-2005
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Última actualización: 15-06-2005
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Chibi-Robo


Un enorme problema, una gran aventura... y un pequeño robot. Hacer felices a los demás nunca fue tan divertido.
Por
29 de Mayo de 2006 13:55:41
Presentado en el e3 de 2004 y eclipsado por juegos de la sonoridad de Zelda , Chibi Robo parecía una de las apuestas más originales del catálogo de Gamecube: la historia de un pequeñísimo robot con la difícil misión de hacer feliz a una desastrosa familia . Pequeño y con pinta de indefenso, con una batería muy limitada y siempre pegado a un enchufe para no quedarse sin energía, nuestro héroe provocaba interés y ternura en partes iguales.



En un principio, Chibi Robo fue concebido como una aventura gráfica, los chicos de Skip pronto enfocaron el juego hacia una aventura plataformera con algunos toques de acción.

Ahora, y un año después de su lanzamiento japonés (de la mano de Bandai), Chibi viene a intentar paliar la escasez de lanzamientos para Gamecube. Armado con un tierno sentido del humor, disfraces y pequeños “gadgets” el pequeño robot tiene una difícil misión por delante. ¿Te animas a ayudarle?
Puntuación
8.5
Muy Bueno
Puntuaciones:39
Nota media: 8.75

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
La idea de “hacer felices a los demás” hace que el juego no tenga una estructura demasiado lineal; aunque nuestra aventura está dividida en distintos capítulos, hay distintos objetivos paralelos que podremos conseguir en cualquier momento..

Así, pequeños detalles como tener la casa limpia o enseñarle a “papá” un disfraz de su héroe favorito nos garantizarán “puntos de felicidad” directos (y una buena cantidad de dinero), con lo que tendremos acceso a mejoras para Chibi, nuevos artilugios y más capacidad para nuestra batería, lo que nos permitirá explorar más libremente y sin tantas preocupaciones las distintas habitaciones de la casa.

Por otra parte, y a lo largo de la aventura tendremos algunos enfrentamientos con los Araknos, nuestros únicos enemigos en el juego. Destruirlos nos dará piezas de chatarra que podremos reciclar en distintas estructuras (escaleras, puentes) que nos permitirán llegar a nuevas zonas de la casa, inaccesibles de otra forma.



Eso sí, la “mecánica de combate” es bastante tonta y facilona, y disparar a ciegas nos garantizará acabar con nuestros enemigos sin demasiado problema.

Para dotar al juego de más variedad se han añadido distintos retos paralelos, como la posibilidad de conducir un coche de juguete o participar en una especial carrera de naves ¡y todo sin salir de casa!.

Terminar la avenura de Chibi Robo nos llevará alrededor de 15 horas de juego, y algunas más si decidimos “explotarlo” al máximo y completar todas las búsquedas adicionales (enchufes especiales, personajes, pegatinas...). Eso sí, el punto que más le pesa al juego es su baja re-jugabilidad: una vez terminada la aventura no hay nada que nos motive a volver a jugar, y dado que no podemos “morir”, terminar el juego es sólo cuestión de paciencia e intuición.
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