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¿Dónde estoy? | The Legend of Zelda: The Minish Cap
Por última entrada el día 09 de 12, 2004 Jueves 09 de Diciembre, 2004 - 21:28
Jugabilidad
En esta aventura, el mapeado de Hyrule luce unos estupendos gráficos 2D, con lo que se retoma el estilo de juego de “A Link to The Past”, un sistema de exploración y combate sencillo al máximo , sin preocuparnos de distintas vistas, de elegir enemigo…etc. El mundo de Hyrule se presenta ahora dividido en áreas perfectamente definidas, que nuestro protagonista deberá explorar para completar la aventura. Al principio encontraremos un montón de caminos cerrados, y según vayamos ganando distintos objetos y habilidades podremos ir alcanzando nuevas zonas del mapeado. Nuestro sistema de control no puede ser más sencillo; los 2 botones, A y B, se asignarán a distintos objetos, que utilizaremos con una simple pulsación. R queda destinado para coger/dar volteretas y L para juntar las “piedras de la suerte” (luego hablaremos de ellas). Select se ocupa del menú y el mapa, que tendremos que consultar a menudo para encontrar zonas nuevas. Eso sí, este sistema en apariencia sencillo es un arma de doble filo , ya que para avanzar en el juego se nos obligará a cambiar constantemente los objetos asignados a los botones A y B. Claro, ítems tan necesarios como la espada o el arco sólo pueden usarse de esta forma, con lo que se vuelve un poco molesto el uso de los menús (sobre todo en las últimas mazmorras, donde ya contamos con más de 10 objetos necesarios). Sin duda este es un problema difícil de arreglar, principalmente por el limitado número de botones de la GBA, pero al menos se podría haber separado mapa e inventario, facilitando así un poco la labor del jugador. Uno de los puntos más fuertes de este apartado son los combates , y más específicamente los enfrentamientos contra los monstruos finales. Si explorar el mapeado es una experiencia emocionante y divertida por la variedad de enemigos y patrones de ataques, los guardianes de cada mazmorra son el broche de oro; totalmente originales e innovadores, la perfecta curva de dificultad del juego se completa a la perfección con ellos. Y atención a los seguidores de la saga, que esta vez no es Ganon quien nos espera como monstruo final… Por último, no podemos olvidarnos del uso del sombrero minimizador del que toma el nombre el juego. Gracias a él, la exploración y los combates cobran una nueva dimensión (nunca mejor dicho), porque tendremos que investigar cada escenario con nuestro tamaño normal y con el de “minish”, del tamaño de un insecto. En esta forma, Link es especialmente vulnerable a los ataques de bichitos insignificantes o incluso a las gotas de lluvia, por lo que tendremos que extremar el cuidado. Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 2ª entrada del análisis de The Legend of Zelda: The Minish Cap 40% completado Jueves 09 de Diciembre, 2004 - 21:28
Adiccion
La mecánica de la saga Zelda es tremendamente adictiva para los amantes de los action-RPG . Explorar Hyrule, aprender nuevas técnicas y conseguir nuevas habilidades y objetos que nos permitan llegar a sitios nuevos es la base, y en esta entrega se enriquece con la aparición del mundo secreto de los minish. La historia que se desarrolla en la aventura principal nos llevará a la resolución de 5 mazmorras . Si nos agarramos a los fríos números, sin duda estamos ante una de las entregas más cortas , ya que sin ir más lejos, la anterior entrega para GBA tenía 10 mazmorras. El “truco” de este Zelda está en que para llegar a cada una de las fases principales tendremos que pasar un pequeño calvario con una búsqueda o fase previa que explorar. Por ejemplo, para llegar a la segunda mazmorra tendremos que escalar toda una montaña llena de puzzles y trampas, para la tercera cruzar un peligroso pantano… Además, tendremos que encontrar los ítems necesarios para poder avanzar en estas fases interactuando con los habitantes de Hyrule (personas y “minish”). Aún así, tenemos que avisar de que en cuanto a duración del juego principal, posiblemente estemos ante la entrega más corta de toda la saga , sobre todo para los seguidores del personaje, que encontraran cierta familiaridad en algunos puzzles. Afortunadamente, Nintendo ha buscado varios extras para añadirle horas de duración al juego, y a las ya tradicionales búsquedas de todos los corazones, hadas y botellas, se le unen una de caracolas, que podremos intercambiar por figuras de todos los personajes del juego en el club “Minitendo”, distintos maestros de esgrima dispersos por el juego, que nos enseñaran como sacarle todo el partido a nuestra espada, u otra de las novedades de esta entrega, la colección de “Piedras de la Suerte”. Durante el transcurso de la aventura, encontraremos en cofres y aleatoriamente en algunos enemigos y escenarios la mitad de una “Piedra de la Suerte”. Nuestra misión será encontrar al poseedor de la otra mitad de la piedra, ya que si juntamos ambos fragmentos ocurrirán eventos especiales , como la apertura de nuevos caminos, la aparición de monstruos muy poderosos, cofres o nuevos personajes. El juego cuenta con más de 50 personajes con los que tendremos que interactuar, entre minish, personas y algunos invitados realmente sorprendentes… Publicado por : José Carlos Fernández Jurado - 3ª entrada del análisis de The Legend of Zelda: The Minish Cap 60% completado Lo + nuevo TGS 08 - White Knight Chronicles se erige como el título más prometedor del año para PS3TGS 08. Resident Evil 5 se mete al público en el bolsillo anunciando suculentas novedades. TGS 08. Patapon 2: Coope-Coope-Coope-ración Tekken 6 - Xbox 360 da un golpe maestro al catálogo exclusivo de PS3 TGS 08. Halo 3 Recon - La guerra no ha terminado... |
The Legend of Zelda: The Minish CapNombre:
Desarrolladores:
Capcom (GBA) Género:
Juego de Rol (GBA) Aventura (GBA) Fechas de salida:
Game Boy: Desconocido : Desconocido : Desconocido
Vuestra puntuación
8.87 (161 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 115 Marvel Ultimate Alliance 2 FusionAcción, Aventura, Juego de Rol Chocobo and the Magic StorybookAventura, Juego de Rol Rune Factory FrontierAventura, Juego de Rol PrecursorsAventura, Primera Persona, Juego de Rol Mount and BladeAcción, Aventura, Juego de Rol |
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