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Ficha  
Nombre:  Tales of Phantasia
Desarrolladora: Namco
Género: Juego de Rol
Fecha España: 31-03-2006
Versiones: GameBoy Advance
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Última actualización: 11-04-2006
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Última actualización: 20-03-2006
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  | | | Tales of Phantasia

Tales of Phantasia para GameBoy Advance - Detalles


Nuevas imágenes y comparativa entre las distintas versiones del juego.
Por
20 de Marzo de 2006 16:49:07
     Un poco de historia...

Se acababa el año 1995 cuando Japón recibía uno de los últimos (y mejores) RPGs de SuperFamicon // SuperNes: Tales of Phantasia . Un nivel técnico impresionante para la época, incluyendo un cartucho de 48 megas (incluyendo un opening “cantado , diseños del mangaka Kosuke Fujishima (el creador de Oh, mi diosa) y un nuevo estilo de combate, que incluía voces de los personajes fueron las claves del éxito del título de Namco y del estudio Wolf Team (actualmente, la mayoría integrantes de Tri-Ace .



En SuperNes el juego utilizaba el “modo 7” para conseguir sensación de tridimensionalidad en el mapeado; los personajes eran muy achaparrados y de aspecto más “realista” que en otras entregas de la saga. Con todo, y pese a los más de 10 años que arrastra el juego, sigue siendo un ejemplo de buen hacer en 2D, de estupendos diseños y de gran animación.

Pese a las estupendas críticas y ventas, el juego nunca salió de las fronteras niponas (principalmente, por la dificultad que entrañaban las traducciones en la época del cartucho, agravadas por lo “especial” de este) y quedó como un juego “de culto” en su país. Años después, y tras el estreno de otro capítulo en PS1, la consola de Sony recibía un “remake” del juego en 1998 .

El paso a una consola de mayor potencia trajo consigo suculentas mejoras, entre las que destacamos:

- gráficamente, el juego presentaba un mapa en 3D “reales y un “lavado de cara” para todos los diseños (en especial a los protagonistas), ahora más fieles a los trabajos originales del autor. Mejora de tamaño de sprites, animaciones, nuevos hechizos... Vamos, lo que debería ser un remake.



- en el apartado sonoro : al cambiar el soporte a CD, se pudo mejorar el resultado incluyendo un opening animado y re-grabando a mayor calidad la canción original. Las voces también mejoraban en cantidad y claridad.

- en el apartado jugable : se “occidentalizaba” el juego, incluyendo menos enfrentamientos y aumentando los puntos de experiencia, consiguiendo el mismo resultado con menos juego. Por si fuera poco, se incluía una mazmorra más, y un personaje totalmente nuevo (la joven ninja Suzu ), con lo que se convertía en imprescindible para los fans.

Años después, y con GBA en el mercado, los chicos de Namco prepararon una nueva revisión para la portátil. En 2003 y a caballo técnico entre las versiones de SuperNes y PSX , el mercado nipón recibía la versión portátil del clásico.



La versión de GBA se caracteriza por una nueva vuelta de tuerca a los diseños, que ahora durante el juego aparecen más en plan Super Deformed (SD) . Para esta versión ser re-aprovecharon las mejoras en diseños y escenarios realizadas en PSX, incluyendo la nueva mazmorra y el nuevo personaje, y además se añadieron nuevos objetos, hechizos y sidequests . Como punto negativo, se pierden detalles incluidos en las dos versiones anteriores (como los pájaros volando al fondo, en los escenarios o los reflejos en el agua) y se “suaviza” un poco algunas sub-tramas del juego (sobre todo algunas que incluían comentarios “picantes”).


Mecánica del juego

Ahora, y dado que en breve vamos a disfrutar de la versión de GBA en nuestro país , os queremos adelantar algo sobre la mecánica del juego, principalmente sobre los combates. Si habéis podido probar el otro Tales distribuido en nuestro país, Tales of Symphonia para Gamecube , poco habrá que no sepáis ya, sólo que el control pseudo-3D pasa a 2D.
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