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Ficha  
Nombre:  Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4
Desarrolladora: Nintendo
Género: Plataformas
Fecha España: 17-08-2003
Versiones: GameBoy Advance
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Última actualización: 11-12-2003
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Super Mario Bros. 3: Super Mario Advance 4


Nueva revisión de este clásico que mantiene inalterado su adicción y jubabilidad.
Por
11 de Diciembre de 2003 00:05:39



Super Mario Bros. 3 es uno de los mejores (si no el mejor) juegos que pasó jamás por nuestra querida consola NES. En el año 1989, Nintendo, con su equipo de desarrollo interno EAD, capitaneado, como no, por el siempre genial Shigeru Miyamoto, lanzó este juego en Japón, arrasando en número de ventas, de la misma forma que ocurriría posteriormente en Estados Unidos y en muchos otros lugares. A España, llegaría dos años más tardes teniendo unas ventas moderadas, sin llegar a alcanzar las cuotas que lo hiciera en otros mercados.

En el año 1993, Nintendo sacó al mercado para Super Nintendo, un cartucho llamado Super Mario All Stars que contenía 4 juegos de NES retocados para “aprovechar” las capacidades de la Super. Entre ellos se encontraba este juego, mejorado ligeramente a nivel gráfico y sonoro, pero con la misma jugabilidad y adicción. En España, este juego llegaría también 2 años más tarde.

El juego que analizamos hoy, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para GameBoy Advance, es una revisión de este título, con todas las mejoras que en su día tuviese la revisión de Super Nintendo con Super Mario All Stars y añadiendo algunos extras más que veremos a continuación.

Aunque no creo que exista nadie en este mundo que no conozca la saga de juegos Super Mario y a su protagonista, Mario (de echo, en breve una estatua de cera de Mario de más de 1 metro formará parte del Museo de Cera de Hollywood junto a personajes como Brad Pitt o Tom Hanks, siendo el primer personaje de videojuego que lo haga), vamos a describir brevemente este plataformas.

Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 es un clásico arcade de plataformas lateral (de echo, podemos decir que fue Mario quien inventó el género), dividido en 8 mundos, cada uno con sus distintos niveles y fases ocultas, en el que el objetivo principal es llegar a una meta (final de cada fase) sorteando enemigos o eliminándolos. Para eliminarlos, podremos saltar y caer sobre ellos o utilizar ciertos objetos distribuidos por las fases, como bloques de ladrillos o caparazones de tortugas enemigas, que una vez agarrados (con el botón B), podremos soltar contra ellos, eliminándolos de nuestro camino. La distribución de cada una de las fases se compone de un número de plataformas en distintos tipos de superficie como agua, nieve o hielo, tierra, notas musicales o incluso nubes, algunas en movimiento y otras estáticas, que deberemos ir sorteando para avanzar. En el transcurso de dichos niveles o fases, deberemos ir recogiendo monedas que se encuentran repartidas, algunas de fácil acceso y otras bastante más escondidas.





A medida que vamos avanzando, podremos equiparnos con ciertos objetos, que nos asignarán distintos poderes o "habilidades", como la cola de castor, que nos permitirá "volar" durante algunos segundos, pudiendo pasar más fácilmente ciertas fases o incluso llegar a lugares de otra forma imposible, o el traje de rana, que nos permitirá movernos por debajo del agua mucho más ágilmente.
Puntuación
8
Muy Bueno
Puntuaciones:291
Nota media: 8.5

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
Los juegos de Nintendo casi siempre se han caracterizado por unos gráficos "apropiados", sin llegar a ser su mayor exponente. Gráficos coloristas y variados, y un movimiento suave y fluido son las características principales en este título, además de una gran variedad en los mismos, pero siempre sin demasiados alardes, y es que estamos hablando de un juego que tiene 14 años. Se ha visto ligeramente mejorado con respecto a la versión original de NES e incluso, con respecto a la revisión que tuviese en Super Mario All Stars, acercándose más a los vistos en Super Mario World que a dicha revisión. Además, en la primera revisión, la parte inferior de la pantalla estaba cortada por un borde de color negro, donde se situaba la barra de energía para poder volar. En esta ocasión, ese borde ha desaparecido, dejando toda la pantalla con la acción del juego, lo cual es otra mejora técnica importante.

A nivel sonoro, las típicas melodías de todo Super Mario siguen intactas aunque mejoradas. Han sido utilizadas las mismas revisiones que se utilizaron en Super Mario All-Stars, las cuales ambientan perfectamente el juego. A pesar de ser pocas y no muy largas, no cansan ni se hacen monótonas, debido a que se convinan a la perfección las melodías en las distintas fases. Los efectos sonoros también se han mantenido los de la revisión, aunque en esta ocasión se han añadido los ya clásicos (desde Super Mario 64) efectos de voz de Charles Martinet. Escucharemos las típicas frases de "Mamma Mia" al matarnos cualquier enemigo o "Let's-a-Go" al inicio de cada fase.
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