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Ficha  
Nombre:  Fire Emblem
Desarrolladora: Nintendo
Género: Juego de Rol
Fecha España: 16-07-2004
Versiones: GameBoy Advance
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Última actualización: 15-07-2004
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  | | | Fire Emblem

Repaso a la famosa saga de Tactics-RPG, desconocida en nuestro país.


Fire Emblem para GameBoy Advance
Por
15 de Julio de 2004 19:27:21
Repaso a la famosa saga de Tactics-RPG, desconocida en nuestro país.





La historia de la saga “Fire Emblem” se remonta a 1990 , cuando a raíz del éxito de una serie de anime del mismo nombre, Nintendo le encargó a Intelligent Sistem que adaptara la turbulenta historia que rodeaba a la isla de Talis . Así, en la ya mítica N.E.S. nacía uno de los RPGs de tablero más famosos de todos los tiempos, con multitud de detalles y una jugabilidad a prueba de bombas que hacía que fuera fácil perdonarle su pobreza gráfica y sonora (incluso para los tiempos de los 8 bits).

La historia era una mera excusa al servicio de las misiones que debiamos realizar. Tomábamos el papel de Marth (que los nintenderos seguramente conocerán de Super Smash Bros. y S.S.B.Melee), un heroico príncipe dispuesto a poner orden en su convulsionada tierra, a rescatar a una princesa cuyo reino anda asediado por fuerzas oscuras y el terrible poder de un maligno dragón.

La misión de Marth era ir avanzando en distintas “fases”, enfrentando sus fuerzas (que irián aumentando progresivamente, reunidas bajo el Emblema de Fuego ) contra los ejercitos enemigos. Los mejores detalles se encontraban en la utilización estratégica del escenario; por ejemplo, si escudabamos a nuestra caballería cerca de un bosque, aumentabamos su defensa contra los arqueros enemigos, pero también disminuía nuestra capacidad de ataque. Otro punto revolucionario era la posibilidad de visitar aldeas y reabastecerse durante los combates, o la posibilidad de subir de nivel distintos destacamentos de nuestras tropas. Pese al éxito que supuso, nunca se editó en USA ni Europa.

El éxito obtenido fue tan grande que a los 2 años recibimos una nueva entrega, Fire Emblem Gaiden con nuevos personajes y reinos pero con pequeñas alusiones al primer juego. Contaba con algunos detalles muy interesantes, como la disposición política de los reinos y mejoras en el sistema de ataque, como los golpes críticos de los generales. Tampoco lo pudimos ver fuera de Japón.

Tuvimos que esperar una nueva consola, SuperNes, para volver a tener noticias de la saga, con el anuncio de un remake de la primera entrega, Fire Emblem: Monshou no Nazo que adaptó las aventuras de Marth y compañía a la potencia de los 16 bits. Quitando el lavado de cara visual y sonoro, aparecieron algunos cambios jugables realmente interesantes, como la posibilidad de montar o desmontar nuestra caballería o la posibilidad de que nuestras tropas heridas se recuperaran (lentamente) en fortalezas ya tomadas. El cambio de consola tampoco ayudó al juego a salir de oriente.





El éxito de la reedición fue tan grande que los japoneses exigieron una nueva entrega totalmente nueva, y apenas unos meses después, en mayo de 1994, veía la luz Fire Emblem: Seisen no Keifu , con una historia totalmente nueva (aunque con sutiles cameos de personajes anteriores) que se centraría en las distintas líneas sucesorias de gobernantes de los nuevos paises, y las distintas campañas que se lucharon bajo el “Fire Emblem”. De nuevo Intelligent System volvió a dar en el clavo, construyendo el que para muchos es el mejor Tactic – RPG de todos los tiempos, enriqueciendo aún más el sistema de combate de las anteriores entregas. Aunque americanos y europeos rogamos por una versión traducida, nunca vio la luz fuera de Japón.

En 1999, con la Supernes ya eclipsada por la nueva generación, veía la luz en Japón la siguiente entrega de la saga: Fire Emblem: Thracia 776 . Pese a ser un juegazo estupendo, la incomprensible maniobra de sacarlo en un sistema ya muerto hizo que este cartucho quedara totalmente ensombrecido por los RPGs de 32 bits, visualmente mucho más impactantes. En su defensa, su enorme profundidad y duración, y de nuevo una mejora en el sistema de combate, la posibilidad de reclutar a las tropas ya vencidas. Ni que decir tiene que Nintendo ni se planteó la edición fuera del país del Sol Naciente.





De nuevo, un cambio de consola, esta vez a portátil, GBA, dio a luz al penúltimo (hasta el día de hoy) exponente de la saga: Fire Emblem: Fuuin no Tsurugi . Con unos gráficos discretos, pero con la jugabilidad que ha hecho famosa a la saga, llegaba el turno de Roy (el otro luchador de la saga, que descubríamos en Super Smash Bros. Melee) para ocupar la posición de general de los ejercitos de liberación. Aunque hasta el último momento estuvo anunciado en USA, al final tampoco tuvo suerte.

Y 5 años después, por fin la maldición se ha roto; la saga visita nuestras GBAs (y en breve lo hará en Gamecube) . Con unos gráficos más que a la altura, una nueva historia (con interesantes lazos al juego anterior de GBA) y decenas de horas de diversión , el estreno de Fire Emblem, Recca no Ken (que podíamos traducir como “La espada del fuego salvaje”) se hace inminente en nuestro país, y encima, en perfecto castellano





Lyn, Eliwood y Héctor son los nuevos héroes encargados de reunir a un ejercito de liberación que, bajo el “Fire Emblem”(emblema del fuego) se enfrente a las crecientes fuerzas oscuras. Para ello lucharemos en más de 30 misiones (o campañas); pero que nadie se asuste por la complejidad del juego; en las primeras misiones, en las que tendremos el control de la bella guerrera Lyn, el propio juego nos irá desarrollando un completo tutorial para que aprendamos a sacarle partido a todos nuestros efectivos; guerreros, arqueros, caballeros…

Con parte del equipo de programación de “Advance Wars”, los amantes de la estrategia deberíais de empezar a frotaros las manos; aquí no faltará una historia trepidante llena de giros, sorpresas y personajes carismáticos. Y por si os hacía falta algún aliciente más, por primera vez en la saga se nos ofrece la posibilidad de combatir en batallas a multijugador, contra otros 3 adversarios , para demostrar quién es el mejor general de todos los tiempos.

La cita – casi ineludible – es el día 16 de Julio, día en el que oficialmente el juego se pone a la venta. ¿Te vas a atrever a perdértelo?
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