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Ficha  
Nombre:  Metroid: Zero Mission
Desarrolladora: Nintendo
Género: Aventura
Fecha USA:  09-02-2004
Fecha España: 08-04-2004
Versiones: GameBoy Advance
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Última actualización: 11-01-2004
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Última actualización: 11-01-2004
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Metroid: Zero Mission


Bienvenido de nuevo a tu primera misión.
Por
23 de Mayo de 2004 00:20:32
Mucho ha cambiado el mundo de los videojuegos desde que en 1986 Nintendo estrenase el primer capítulo de la saga Metroid en NES; videoconsolas potentísimas, juegos totalmente doblados, gráficos de ensueño, videos dignos de películas de animación…
Pero con ese juego, Nintendo marcó claramente unas pautas que, hoy por hoy, casi 20 años después, siguen siendo la piedra angular del género de aventuras/acción. En primer lugar, Metroid sorprendía por la capacidad de exploración; nada de pasar pantalla tras pantalla al estilo de Mario, teníamos un planeta entero por descubrir. Y además teníamos que conseguir un buen número de “Power-Ups” para hacernos la vida más sencilla y llegar a nuevas áreas de juego, anteriormente inaccesibles.

Con esa mecánica de juego - innumerables veces copiada - la cazarrecompensas más famosa de la galaxia, Samus Aran, ha vivido sus aventuras en todas las consolas de Nintendo (excepto N64); Metroid (1986/NES), Metroid II (1992/GB), SuperMetroid (1994 /SNES), Metroid Fusion (2002 /GBA), Metroid Prime(2002/GC) , y ahora, por primera vez, repetirá aventura en una plataforma, con Metroid Zero Mission (2004,GBA) y Metroid Prime 2: ECHO (2004/GC).

Con la estela de éxitos que hay detrás de Samus, no es de extrañar que Nintendo haya decidido hacer un “remake” de la primera aventura, hablando de la primera misión que la enfrentó a los terribles “Metroid” y a los despiadados piratas del espacio. Con el mismo punto de partida que la versión de NES, pero con los aspectos gráficos, sonoros y jugables muy remodelados, completar la “misión cero” de la cazarrecompensas será toda una experiencia. ¿Nos acompañas?
Puntuación
7.75
Muy Bueno
Puntuaciones:245
Nota media: 9.25

Trucos y guías
Trucos: 0
Guías: 0
El manejo de Samus Aran era una maravilla en el juego original, y lo sigue siendo hoy. Además, hacerse con el manejo del juego es extremadamente sencillo, ya que en un principio nuestros movimientos están muy limitados (simplemente saltar y disparar), pero conforme vayamos avanzando iremos descubriendo todo el potencial del traje robótico de nuestra protagonista. Desde la famosa “bola” (morfoesfera) hasta el salto espacial, sin olvidarnos de un buen montón de armas, como distintos misiles y rayos, todos los movimientos de Samus son muy sencillos e intuitivos de hacer, y el control se adapta perfectamente a todas las situaciones.





Claro que para no convertir nuestra exploración del planeta Zebes en un simple paseo, la fauna (y flora) del planeta se han aliado para hacernos la vida imposible. Así, la inteligencia artificial de nuestros enemigos no será muy alta, pero su capacidad de dañarnos lo compensará con creces. Nuestro objetivo primordial será la supervivencia, al tiempo que tratamos de completar distintos puzzles para alcanzar nuevas áreas del planeta. Normalmente, al final de cada “prueba” encontraremos una mejora para el traje que nos permitirá llegar a un sitio que habíamos visto antes, pero nos parecía inaccesible.
Repitiendo esta fórmula, que es francamente adictiva, conseguiremos sacar a Samus con vida de Zebes, completar nuestra misión y… desvelar algunos secretos del pasado de nuestra protagonista.
Cuando un juego tiene una jugabilidad tan bien resuelta como este Metroid, es lógico que la adicción se dispare… mientras nos dure la acción… Desgraciadamente, vamos a encontrar un tremendo fallo en ese aspecto, y es que completar la aventura de Samus nos llevará alrededor de las 4 horas, algo que – a nuestro parecer – ensombrece el buen hacer de Nintendo en otros aspectos.
Buena parte de la culpa de este fallo lo tiene la exagerada linealidad del juego, ya que se nos marca exactamente cual es el siguiente punto a visitar, lo que coarta la libertad de exploración. Además, los “jefes” son muy fáciles, y en muy pocos momentos del juego nos veremos realmente apurados (quizá al final).

Teniendo en cuenta que el juego no incluye multijugador, los únicos alicientes ”extra” para darle más vidilla al juego son un modo más difícil (que se fundamente simplemente en que los enemigos son más duros de matar) y la posibilidad de jugar al juego original de NES, algo que ya pudimos disfrutar en Metroid Prime + Fusion.

Para aquellos más fanáticos de la saga, y los jugadores más perfeccionistas, la corta duración del juego no supondrá un trauma si se dedican a intentar conseguir el 100% de objetos ocultos en las múltiples áreas del planeta Zebes, al mismo tiempo que tratan de reducir al máximo el tiempo para completar el cartucho. Según nuestra calidad como jugadores, el juego nos premiará con un final mejor o peor en el que podremos ver distintas imágenes de Samus, todas ellas de gran calidad, y guardarlas en nuestra galería.
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