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Ficha  
Nombre:  Kirby & The Amazing Mirror
Desarrolladora: HAL Laboratory
Género: Plataformas
Fecha Japón:  1º Cuatrimestre 2004
Fecha España: 09-07-2004
Versiones: GameBoy Advance
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Última actualización: 22-02-2004
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Última actualización: 15-03-2004
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Kirby & The Amazing Mirror


El original estreno de Kirby en tu GBA
Por
07 de Octubre de 2004 22:52:06
Nos encontramos ante uno de esos títulos que no van a impresionar al primer vistazo pese a sus muchas virtudes; un tremendo colorido, personajes imaginativos y muy bien animados y un buen montón de pequeños detalles, pero sin demasiadas excelencias gráficas. Una de las razones, no cabe duda, es la inclusión del multiplayer, que de otra forma hubiera quedado sobrecargado y posiblemente hubiera echado por tierra el resultado final. Pero también es cierto que Nintendo nos ha demostrado con otros títulos (como Yoshi Island) que esta portátil da para algo más.

De todas formas, esta nueva parte de Dreamland que vamos a descubrir es francamente bonita, original y distinta en sus paisajes. En los 8 mundos en los que se divide en laberinto vamos a encontrar elementos claramente diferenciadores, así como enemigos “autóctonos” para cada uno de ellos. Mención especial merecen los jefes finales, sólidos y muy bien animados, especialmente los últimos.





El apartado musical, como siempre, ha sido mimado por HAL Labs. Melodías pegadizas y tranquilas para las fases de exploración perfectamente conjugadas con otras mucho más movidas para los momentos más emocionantes del juego. Entre otros tesoros, el juego incluye cada una de las pistas de audio escondidas en cofres por el mapeado, así que los amantes de las buenas composiciones tendrán que esforzarse el doble.
Si bien es cierto que en esta aventura vamos a encontrar muchos elementos originales, como las nuevas habilidades y enemigos, o el asunto de los espejos, la verdad es que también hay una enorme cantidad de elementos calcados del anterior cartucho de Kirby. Incluso lo más “novedoso”, la división de los Kirby, es algo que hemos visto hace relativamente poco en Zelda: Four Swords

Algunos escenarios, ciertos puzzles y montones de enemigos “reciclados” se intercalarán durante toda la aventura, pero esto es algo difícilmente evitable cuando tratamos una saga, ya que poca gente se podría imaginar un Mario en el que no salieran Toads o Buus, o un Castlevania sin zombies o tritones… Pese a los toques antiguos, la aventura se ha empujado en una dirección distinta con los caminos para explorar, cosa que rompe con lo visto. El multijugador, pese a estar incluido también como extra en la anterior versión, se enfoca también de otra forma, haciéndolo más cooperativo y necesario.

Lo que nos ha parecido excesivamente “calco” son los minijuegos, ya que de los 3 sólo uno es medianamente original, siendo los otros una adaptación de los incluidos anteriormente. Y para la empresa que se encarga de incluir más de 50 minijuegos nuevos cada año en los “Mario party”, eso merece un fuerte tirón de orejas.
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