Lo que nos gusta
+ Los modelados de los vehículos nos dejarán sin aliento.
+ Hasta 16 jugadores online.
+ Más vehículos, más circuitos, más opciones… más de todo.
Lo que NO nos gusta
- Siguen sin implementar auténtica deformación de los coches.
- Tarda demasiado en buscar partidas online, y luego no son equilibradas.
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Partimos de la base de que es un juego de simulación, con lo que ello conlleva; eso sí, hay algunos toques arcade interesantes, como el botón para rebobinar. La esencia sigue siendo la misma, y sigue funcionando tan bien como en los anteriores Forzas. Además este año se han añadido muchas más opciones online, y se han duplicado el número de jugadores. Fallo a la hora de encontrar partidas, que quizá se demora demasiado.
Mecánica de juego y control: 10 - El control es perfecto es un buen resumen de este apartado. En Forza 3 ya era perfecto, y han seguido con la misma base, haciendo la física aún mejor. Dependiendo del vehículo que tengamos, veremos como el coche agarra de una forma u otra; además si hemos conducido alguno de esos vehículos en la vida real nos sorprenderemos de lo parecido que es al juego.
Creatividad e Innovación: 6 - Desgraciadamente las novedades brillan por su ausencia, la única novedad real que se puede considerar así, es el soporte para Kinect y la visita virtual a los vehículos, (y además esto se puede hacer perfectamente con el mando). Más opciones (como la incorporación de Rivals en el online), más circuitos, más jugadores online… Pero también más de lo mismo.
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Sin duda alguna el mejor juego de velocidad de Xbox 360, ya no sólo por el acabado de los modelados de los vehículos, tanto interior como exterior, sino por unos circuitos con muchos más detalles, y un sonido 5.1 muy cuidado, música perfecta para cada ocasión y voces totalmente en castellano. Punto negativo: la deformación de los vehículos sigue dejando mucho que desear.
¿Quieres saber cómo hemos llegado a esta nota? Léelo en nuestro