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FEAR 2: Project Origin

FEAR 2: Project Origin

Fecha de salida: 13 de Febrero, 2009 - Versiones: PC, PS3 y XBOX 360

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FEAR 2: Project Origin - Portada PCFEAR 2: Project Origin - Portada PS3FEAR 2: Project Origin - Portada Xbox 360
es un juego de Disparos en primera persona (FPS) y Survival Horror para PC, PS3 y Xbox 360 desarrollado por Monolith Productions con fecha de salida en España el 13 de Febrero, 2009
y fechas de lanzamiento y en USA el 10 de Febrero, 2009 publicado por Warner Bros. Interactive y distribuido en España por Vivendi Games(PC) Clasificación actual en Ultimagame: #757 posición
Juego recomendado para...?
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jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Universo F.E.A.R

F.E.A.R. (siglas en inglés de First Encounter Assault Recon, traducido al castellano como Fuerza de Élite, Asalto y Reconocimiento, formando las siglas fear, miedo en inglés. Una saga de videojuegos de...
Destacamos
  • Análisis de FEAR
    Disparos en primera persona (FPS)
    PC, Xbox 360, PS3
    Fecha de salida: 20 de Octubre, 2005
  • Análisis de FEAR
    Disparos en primera persona (FPS)
    PC, Xbox 360, PS3
    Fecha de salida: 20 de Octubre, 2005
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  • Warface
    Crytek
    PC
  • Bodycount
    Studios Guildford
    PS3, Xbox 360
  • Battlefield Play4Free
    Electronic Arts y
    Digital Illusions CE
    PC

Análisis FEAR 2: Project Origin para PC, PS3, Xbox 360

Si te gustó la primera parte, éste te tiene que encantar, ya que mejora en todo al primero. Si no te gustó la primera parte, podrías probar este y quizás encuentres un buen título con el que pasar unos buenos ratos, pegar algunos botes. Sólo esperamos que haya tercera entrega y que se le pongan algunas cosas nuevas para sorprendernos más.
, por José M. Martínez
Nota de Ultimagame
8.25/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
- Todos los fallos del primero corregidos
- Aquí tendremos lucha al final del juego, no como en el primero
- Gran cantidad de situaciones que nos harán pegar un bote del asiento
- Muchos enemigos diferentes, armas, enemigos y situaciones distintas que nos mantendrán interesados en el juego hasta el final
- Técnicamente excelente, sin ningún fallo apreciable y muchos detalles en pantalla
- LA IA enemiga es mejor incluso que en la primera parte
Lo que NO nos gusta
Quitando ciertas armas y enemigos, muy poca innovación con respecto al primero
- El multijugador no innova tampoco, pero al menos alarga la vida del juego unos días
- Excesiva linealidad en las fases (un par de caminos de vez en cuando o decisiones no vendrían mal)
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Muchas situaciones distintas, buenos sustos en ciertos momentos, tensión, muchas armas y una buena historia nos mantendrán bien enganchados hasta terminarlo. Excelente

Mecánica de juego y control: 8 - Todo el conjunto es destacable. Sistema de control tradicional que nos hará sentirnos familiarizados desde el primer momento, muchas armas a elegir, una IA enemiga, y ahora el tiempo bala sí que funciona, al menos a partir de la primera mitad del juego.

Creatividad e Innovación: 7 - Quitando el hecho de ser un FPS con toques de survival horror y elementos de susto, tiene poco que ofrecer en este apartado. Algunos enemigos sí que son innovadores, así como algunas de las armas a nuestra disposición y, por supuesto, algunas situaciones que viviremos.

Gráficos, sonidos, IA: 9 - Un engine nuevo con respecto a la primera parte, pero muy similar en concepto. Afortunadamente, esta vez sí que han emtido muchos detalles, colorido, objetos y efectos en pantalla, resultando un conjunto mucho más espectacular que en la primera entrega. No llega a los grandes, pero está ahí ahí.


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