Análisis breve
Entretenimiento: 6 - Después de 5 minutos de juegos veremos que no hay elementos innovadores, lo cual merma bastante la experiencia de juego. Que existiera un modo de avance lineal que nos diera la sensación de que vamos avanzando ayudaría bastante a la experiencia de juego, sin embargo nos tenemos que contentar con o bien coger los mapas uno a uno o ir jugando mapas aleatorios.
Mecánica de juego y control: 7 - La jugabilidad es bastante asequible, simplemente con el stick iremos girando la cámara para obtener las perspectivas deseadas, y no necesitamos más mandos. A veces se hace un poco complicado pegar los caminos, ya que se requiere una precisión casi absoluta. Pero el giro no es libre, no tenemos 360 grados de acción, existe un tope inferior y otro superior que nos imposibilitan poner el mapa bocabajo y justo en el ecuador del mapa hay una zona mínima donde no podremos poner la cámara, de este modo si existen varios caminos paralelos no podemos hacer que el camino supuestamente más cercano tape a los que están por detrás.
Creatividad e Innovación: 10 - Una idea original y fresca para nuestra PSP con la que podremos echar horas y horas de puzzles; nos permite incluso crear nuestros propios rompecabezas.
Gráficos, sonidos, IA: 7 - Una realización más que correcta con unas leyes físicas algo especiales; la sencillez excesiva limita lo que vemos en pantalla a simples líneas de polígonos, desde los mapas formados por cubos hasta nuestro maniquí todo lo que veremos serán lineas negras sobre fondo blanco, pero claro, todo ello conduce a cumplir un diseño concreto que funciona y todo sea dicho permite que el equipo de desarrollo no tenga grafistas (lo cual se nota si miramos los menús). También se hecha en falta algún tipo de interacción por wifi para poder intercambiar niveles
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