Lo que nos gusta
+ Una aventura rolera completa estilo Diablo
+ La experiencia multijugador cooperativa (con toques competitivos)
+ El soporte para Move, ofrece una interesante alternativa y hace más sencillo reunir a cuatro jugadores
+ Poder reunir a nuestro grupo online, no es tan divertido como localmente pero siempre es un plus
+ Excelente relación duración-precio
Lo que NO nos gusta
- Que el modelado de los 3 héroes base sea el mismo. Hacen falta más tipos base
- Las ciudades son excesivamente simples
- La trama es una simple justificación para ir de mazmorra en mazmorra
- El sistema para equiparse puede ser algo confuso, y ralentiza la acción en multi
- Las cargas son excesivamente largas, e incomprensibles para un título instalado en el HDD. Algún bug puntual
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Dungeon Hunter Alliance tiene una duración muy alta para un título descargable; terminar la aventura nos llevará 15-20 horas con facilidad (incluso más si disfrutamos leveando, explorando las mazmorras al máximo...), y al terminar desbloquearemos la dificultad Legend. Si bien esas horas se pueden hacer muy monótonas jugando solos, las posibilidades se multiplican con el multijugador (local u online), y el juego potencia la experiencia lanzando mejores objetos, enemigos más duros y dándonos razones para competir con nuestros alidados: las muertes, el oro, causar más daño...
Mecánica de juego y control: 8 - La mecánica de juego recuerda inmediatamente a Action-RPG clásicos como Diablo, con decenas de niveles plagados de monstruos a eliminar mientras mejoramos nuestro equipo y potenciamos nuestras habilidades. Aunque las opciones del juego son muy justitas creando personaje (básicamente, elegir uno de los 3 tipos personalizados) y el control puede ser un poco lioso al principio (incluso con Move) una vez entremos en acción la fórmula funciona bien, y estaremos entretenidos un buen montón de horas.
Creatividad e Innovación: 6 - Gameloft no es conocida a la hora de crear franquicias, si no adaptando fórmulas ya clásicas, y Dungeon Hunter Alliance no es una excepción: es un primo-hermano de Diablo. En este aspecto es donde el juego alcanza su punto más bajo; la historia, los héroes (¡sólo 3 tipos y encima clónicos!) y las habilidades son completamente genéricas, no se ha intentado innovar ni seducir al jugador cuidando elementos como los personajes no jugables, los enemigos, las misiones... Simplemente están ahí y justifican la cruzada. Una pena, puliendo estas aristas el título sería sobresaliente.
Gráficos, sonidos, IA: 7 - Aunque, y los héroes son personalizables en distintos aspectos; lástima de los bugs y las largas cargas. El apartado sonoro simplemente se limita a estar ahí, con melodías que pasan completamente desapercibidas salvo algunas composiciones motivantes para los momentos más emocionantes. Los FX normalitos, y faltan voces. Nos llega traducido al castellano, algo siempre de agradecer
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