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Dungeon Hunter: Alliance

Dungeon Hunter: Alliance

Fecha de salida: 12 de Abril, 2011 (PS3) y 22 de Febrero, 2012 (Ps Vita) - Versiones: PS3 y PS VITA

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Dungeon Hunter: Alliance - Portada PS3Dungeon Hunter: Alliance - Portada Ps Vita
es un juego de Rol (RPG) y Acción para PS3 y PS Vita desarrollado por Gameloft con fecha de salida en España el 12 de Abril, 2011 (PS3) y
22 de Febrero, 2012 (Ps Vita)
publicado por Gameloft(PS3)
, Ubisoft(Ps Vita)
y distribuido en España por PlayStation Network(PS3) y
Ubisoft España SA(Ps Vita)
Clasificación actual en Ultimagame: #376 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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57 votos en total
Tu nota:
9.25

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Análisis Dungeon Hunter: Alliance para PS3

Gameloft nos propone una aventura llena de espada, brujería y monstruos a la que pueden perdonársele fácilmente sus fallitos y falta de ambición si la disfrutamos en compañía o jugando con amigos. Esperamos que la franquicia siga evolucionando y se haga con una identidad propia, nos gustaría mucho jugar a una segunda parte...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.5/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
7
Creatividad e Innovación
6
Lo que nos gusta
+ Una aventura rolera completa estilo Diablo
+ La experiencia multijugador cooperativa (con toques competitivos)
+ El soporte para Move, ofrece una interesante alternativa y hace más sencillo reunir a cuatro jugadores
+ Poder reunir a nuestro grupo online, no es tan divertido como localmente pero siempre es un plus
+ Excelente relación duración-precio
Lo que NO nos gusta
- Que el modelado de los 3 héroes base sea el mismo. Hacen falta más tipos base
- Las ciudades son excesivamente simples
- La trama es una simple justificación para ir de mazmorra en mazmorra
- El sistema para equiparse puede ser algo confuso, y ralentiza la acción en multi
- Las cargas son excesivamente largas, e incomprensibles para un título instalado en el HDD. Algún bug puntual
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Dungeon Hunter Alliance tiene una duración muy alta para un título descargable; terminar la aventura nos llevará 15-20 horas con facilidad (incluso más si disfrutamos leveando, explorando las mazmorras al máximo...), y al terminar desbloquearemos la dificultad Legend. Si bien esas horas se pueden hacer muy monótonas jugando solos, las posibilidades se multiplican con el multijugador (local u online), y el juego potencia la experiencia lanzando mejores objetos, enemigos más duros y dándonos razones para competir con nuestros alidados: las muertes, el oro, causar más daño...

Mecánica de juego y control: 8 - La mecánica de juego recuerda inmediatamente a Action-RPG clásicos como Diablo, con decenas de niveles plagados de monstruos a eliminar mientras mejoramos nuestro equipo y potenciamos nuestras habilidades. Aunque las opciones del juego son muy justitas creando personaje (básicamente, elegir uno de los 3 tipos personalizados) y el control puede ser un poco lioso al principio (incluso con Move) una vez entremos en acción la fórmula funciona bien, y estaremos entretenidos un buen montón de horas.

Creatividad e Innovación: 6 - Gameloft no es conocida a la hora de crear franquicias, si no adaptando fórmulas ya clásicas, y Dungeon Hunter Alliance no es una excepción: es un primo-hermano de Diablo. En este aspecto es donde el juego alcanza su punto más bajo; la historia, los héroes (¡sólo 3 tipos y encima clónicos!) y las habilidades son completamente genéricas, no se ha intentado innovar ni seducir al jugador cuidando elementos como los personajes no jugables, los enemigos, las misiones... Simplemente están ahí y justifican la cruzada. Una pena, puliendo estas aristas el título sería sobresaliente.

Gráficos, sonidos, IA: 7 - Aunque, y los héroes son personalizables en distintos aspectos; lástima de los bugs y las largas cargas. El apartado sonoro simplemente se limita a estar ahí, con melodías que pasan completamente desapercibidas salvo algunas composiciones motivantes para los momentos más emocionantes. Los FX normalitos, y faltan voces. Nos llega traducido al castellano, algo siempre de agradecer


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