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Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos

Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos

Fecha de salida: 20 de Mayo, 2011 - Versiones: DS

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Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos - Portada DS
es un juego de Rol (RPG) para Nintendo DS desarrollado por SquareEnix y
ArtePiazza
con fecha de salida en España el 20 de Mayo, 2011
y fechas de lanzamiento y en USA el 14 de Febrero, 2011 y en Japón el 26 de Enero, 2011 publicado por Square Enix y distribuido en España por Nintendo España Clasificación actual en Ultimagame: #1157 posición
Juego recomendado para...?
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jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Análisis Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos para Nintendo DS

DS recibe su último remake del capítulo final de la Trilogía de Zenithia, los remakes de las entregas de Super Nes, convenientemente adaptados al potencial de la portátil. Los Reinos Oníricos incorpora todas las mejoras que sumaron Dragon Quest IV y V, añadiendo un sistema de trabajos más pulido y una historia todavía más elaborada, moviéndonos entre dos mundos llenos de magia. Muy recomendable para los amantes del género, y aunque puede ser un poco duro para los menos veteranos, el esfuerzo les merecerá la pena...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.25/ 10
Mecánica de juego y control
8
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ Rol nipón de primerísima división, por fin perfectamente traducido al castellano
+ Dos mundos a descubrir, con aventuras imposibles y personajes inolvidables
+ Un desarollo abierto, pero perfectamente guiado por la trama principal
+ El punto justo de combates, consigue divertir y ser un reto, pero sin agobiar
+ Un buen remake a nivel técnico, hace justicia al clásico
Lo que NO nos gusta
- Las opciones multijugador, una mera anécdota
- Que se haya eliminado la doma de monstruos en favor de un nuevo sistema
- El sistema de combate, menos espectacular y algo menos animado que en las úlimtas entregas
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Terminar nuestra primera partida de juego nos llevará unas 30-40 horas, con otras 10 extra si queremos explorar la mazmorra extra y ver el final de bonus... Y muchísimas más si queremos desbloquear todas las clases para nuestros personajes, convertiros a todos en héroes y experimentar todos los secretos que guarda el cartucho. El único pero que podemos ponerle al título son las opciones multi (con varios cartucho, nada de Wi-Fi), que se quedan en un mero intercambio entre jugadores.

Mecánica de juego y control: 8 - Dragon Quest VI es una vuelta a los turnos clásicos, a las luchas vistas en primeras personas y al sistema de trabajos. Con 18 clases para escoger (9 bases, 7 mixtas y 2 desbloqueables), el juego nos garantiza horas y horas experimentando con los héroes de nuestro grupo para que saquen todo su poder. El ritmo de los combates está muy bien llevado, aunque para los más veteranos estos pueden parecer un poco mecánicos y faltos de posibilidades, sobre todo en las primeras horas de juego. Se da muy poco peso a la interfaz táctil

Creatividad e Innovación: 7 - Hablamos de un remake de uno de los grandes títulos de Super Nes, y las novedades hay que cogerlas con cuentagotas; más alla´del salto gráfico (adaptando la acción a la doble pantalla) nos vamos a encontrar muy poco, unos minijuegos adaptados al mundo Slime, cambios en el sistema de monstruos (que no terminan de convencer) y una mínima opción para conectar nuestro juego con el de otro usuario para conseguir una descarga... A nivel de contenido nuevo, podríamos pedir algo más.

Gráficos, sonidos, IA: 9 - Con un acabado incluso mejor que el de sus hermanos - y algunas secuencias 3D muy chulas - Dragon Quest VI tiene una pinta excelente en DS, especialmente gracias a los nuevos escenarios rehechos a las 3D y a la doble pantalla, o a los mejorados fondos (y monstruos re-animados) de los combates. Los FX y la banda sonora de Koichi Sugiyama, excelente... Y la traducción al castellano, sobresaliente (y muy necesaria para disfrutar del juego).


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