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Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos

Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos

Fecha de salida: 23 de Julio, 2010 (DS) - Versiones: WII y DS

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Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos - Portada WiiDragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos - Portada DS
es un juego de Rol (RPG)(Wii), Acción(Wii) para Wii y Nintendo DS desarrollado por Level 5 y
Genius Sonority Inc. (Wii)
con fecha de salida en España el 23 de Julio, 2010 (DS)
y fechas de lanzamiento y en USA el 26 de Febrero, 2008 (Wii)
11 de Julio, 2009 (DS)
y en Japón el 12 de Julio, 2007 (Wii)
publicado por Square Enix y distribuido en España por Proein Games (Proein SL)(Wii) Clasificación actual en Ultimagame: #1289 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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En el ambiente bélico y altamente tóxico de Tierra-Nu, el soldado Rogue, el único superviviente de una raza de clones, tratará de vengar la muerte de sus compañeros a manos de los enemigos del Norte. Para ello contará con la ayuda de tres de sus compañeros

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Análisis Dragon Quest Swords: La Reina enmascarada y la Torre de los Espejos para Wii

Aunque dar mandobles a diestro y siniestro por el mundo de Dragon Quest es muy divertido, la aventura es mejorable en muchos aspectos... su profundidad, sus posibilidades jugables, incluso la respuesta del wiimando. Con todo, si buscas una aventura realmente original pero con "sabor a Dragon Quest" deberías darle una oportunidad. Sin pensarlo.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.25/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
7
Creatividad e Innovación
8
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Una decena de horas puede ser demasiado poco para esta aventura única, a pesar de que podamos rejugarla para disfrutar de extras y nuevos caminos. La historia, sin pretensiones.

Mecánica de juego y control: 7 - A pesar de lo divertido que resultan los combates una vez hechos a su peculiar mecánica, hay fallos imperdonables en su desarrollo, como la falta del nunchuk o una respuesta mejorable de las estocadas.

Creatividad e Innovación: 8 - Innovando en el sistema de combate, la experiencia Dragon Quest se renueva. Fiel a la saga, pero al mismo tiempo un soplo de aire fresco.

Gráficos, sonidos, IA: 7 - Un apartado gráfico correcto - sin alardes - y una banda sonora a la altura de Square Enix son las mejores bazas de un título que peca de no aprovechar bien su mejor arma: el wiimote.


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