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Dragon Ball Raging Blast

Dragon Ball Raging Blast

Fecha de salida: 13 de Noviembre, 2009 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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Dragon Ball Raging Blast - Portada PS3Dragon Ball Raging Blast - Portada Xbox 360
es un juego de Lucha para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Spike con fecha de salida en España el 13 de Noviembre, 2009
y fechas de lanzamiento y en USA el 12 de Noviembre, 2009 y en Japón el 12 de Noviembre, 2009 publicado por BANDAI NAMCO Games y distribuido en España por Namco Bandai Clasificación actual en Ultimagame: #913 posición
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Análisis Dragon Ball Raging Blast para PS3, Xbox 360

Tras dedicarles muchas horas a la nueva apuesta de Spike nos quedamos con un regustillo dulce en los labios. Sí, hay grandes fallos - algunos sangrantes, como ver a Krilin sin pelo o que se haya excluido del plantel a personajes como Dabra o Mystic Gohan - y muchos puntos por pulir... Pero el título es divertido, espectacular, largo y completo, y hará las delicias de los fans de Dragon Ball que se sienten ante él con la mente abierta (y evitando comparaciones con títulos más completos, como Tenkaichi 3). Sin duda, estamos ante un buen punto de partida para una nueva franquicia que irá mejorando en próximas entregas...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.5/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
7
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ Un larguísimo modo historia con retos alternativos, y un buen montón de modos de juego
+ Las historias alternativas, simplemente geniales
+ Acción en HD, escenarios con secciones destructibles, rotura de ropa, efectos bien conseguidos y todo a 60 Fps
+ Un modo online sólido, y con ideas originales (como el Torneo)
Lo que NO nos gusta
- La cámara, que nos va a jugar malas pasadas demasiado a menudo...
- Falta profundidad en los combates cuerpo a cuerpo
- Ausencias importantes, como Dabra, Gohan Definitivo...
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Sólo completar el modo historia y desbloquear a Vegeta y Broly en su nuevo estado nos llevará un buen montón de horas de juego... Si a eso le sumamos las posibilidades que aportan la personalización de luchadores, la enorme cantidad de modos disponibles y las opciones del modo online tenemos un título larguísimo y muy a tener en cuenta para aquellos jugones que tengan que ser muy selectivos a la hora de comprar...

Mecánica de juego y control: 7 - La mecánica de combate, si bien es divertida y espectacular, carece de la profundidad de otras adaptaciones, sobre todo en lo referente a los combates cuerpo a cuerpo... Aunque la inclusión de golpes interactivos, los espectaculares golpes finales y el intentar diferenciar más entre sí a los luchadores es un gesto de agradecer. Los fallos técnicos - como la cámara, la mejorable física o secciones indestructibles del escenario - también pasan factura en este apartado.

Creatividad e Innovación: 8 - Tras decenas de juegos basados en la franquicia resulta difícil innovar en la misma... Y más con una propuesta que viene a ser una evolución de la saga Tenkaichi, e intenta mantenerse fiel al espíritu de la serie. Con todo la inclusión de personajes nuevos (Vegeta y Broly en SSJ3), detalles jugables como el poder dejar incrustado a nuestro enemigo en la pared o el esfuerzo para crear nuevos modos de juego (online incluido) hay que recompensarlos como merece...

Gráficos, sonidos, IA: 7 - Aunque el acabado general del título es muy aparente - claramente superior a los Tenkaichi, con buenas animaciones faciales y 60 FPS sólidos como la roca - sabemos que PS3 y Xbox 360 podrían haber dado mucho más de sí. Lo que resulta imperdonable son los problemas de clipping y cámara que sufriremos durante los combates... Una banda sonora especialemente creada para el juego, la inclusión de las voces japonesas y un online disfrutable sin apenas problemas de lag son los puntos más brillantes del apartado.


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