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Dragon Ball: Raging Blast 2

Dragon Ball: Raging Blast 2

Fecha de salida: 05 de Noviembre, 2010 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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Dragon Ball: Raging Blast 2 - Portada PS3Dragon Ball: Raging Blast 2 - Portada Xbox 360
es un juego de Lucha para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Spike con fecha de salida en España el 05 de Noviembre, 2010
publicado por BANDAI NAMCO Games y distribuido en España por Namco Bandai Clasificación actual en Ultimagame: #880 posición
Juego recomendado para...?
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Análisis Dragon Ball: Raging Blast 2 para PS3, Xbox 360

En líneas generales Raging Blast 2 es un paso adelante en la difícil tarea de Namco Bandai y Spike de superar Tenkaichi 3... Lamentablemente el paso se queda corto porque junto a interesantes mejoras - sobre todo a nivel jugable - nos encontramos pasitos hacia atrás como eliminar el modo historia o los divertidos What If. Todo apunta a que tendremos que esperar a la tercera entrega para encontrarnos con el título que la saga merece.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.75/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ 20 personajes nuevos, 6 de ellos nunca vistos en un videojuego de lucha.
+ Mejoras en el sistema de combate, aumentando su profundidad y posibilidades (modo Raging Soul).
+ Mejoras en el modo online, penalización para los que se desconectan y posibilidad de editar a nuestros luchadores sin salirnos.
+ Detallitos que valorarán mucho los fans, como contar con Mr. Satán y el presentador de TV como comentaristas de los combates.
+ Incluye una OVA inédita en España, más de 30 minutos de animación y una gigantesca galería de capturas
Lo que NO nos gusta
- Este año nos quedamos sin modo historia...
- Y el Modo Galaxia elegido para sustituirlo no está a la altura
- El apartado gráfico podría dar más de sí, y las cámaras siguen teniendo problemas
- En el plantel de personajes sigue habiendo ausencias y descuidos inexplicables (¿Piccolo con 5 dedos?)
- ¿Dónde están los divertidos What if? Con el plantel de personajes podrían haber sido muy divertidos.
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Si bien 90 personajes - sin transformaciones - y los distintos modos de juego garantizan muchas horas frente a la pantalla por parte de los fans el título cojea al faltarle el típico modo historia para revivir los acontecimientos del manga/anime y las películas. El modo Galaxia hubiera sido un buen sustituto... Si se hubieran preocupado de que los combates incluidos tuvieran un poco de trasfondo y fueran más interesantes. Tampoco ayuda que el fan se sienta poco escuchado...

Mecánica de juego y control: 7 - Aumentando las diferencias entre personajes y las posibilidades de los combos y añadiendo el Raging Soul - que potencia el cuerpo a cuerpo - Raging Blast 2 se convierte en un juego más completo y divertido que el original. Los nuevos personajes - algunos muy originales, nunca vistos en otro videojuego - y un re-equilibrado a los antiguos añade más sal a los combates. El sólido modo online (más justo y flexible) es justo lo que la saga necesitaba.

Creatividad e Innovación: 8 - Versión mejorada y aumentada de Raging Blast, pero con suficientes novedades como para justificarse. Así el plantel de nuevos personajes, la opción Raging Soul (que potencia y alarga nuestros combos, y el Modo Galaxia son los puntos más interesantes, junto a una OVA y la presencia de Hatchiyack (el enemigo olvidado de Dragon Ball. El rescate ha supuesto un esfuerzo por parte de Namco-Bandai que queremos recompensar

Gráficos, sonidos, IA: 8 - Las mejoras se centran principalmente en los escenarios, algunos efectos y el modo online... Pero todavía hay mucho camino que recorrer para conseguir un título que gráficamente esté a la altura de la espectacular serie. El apartado sonoro sí es muy sólido, con buenas composiciones (que incluso nos hacen olvidarnos de las de la serie original) y el elaborado tema Battle of Omega sonando en los momentos clave. Y las voces, como ya es buena costumbre, en inglés y japonés.


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