Lo que nos gusta
+ Jugabilidad enriquecida y mejorada. Agradecemos especialmente los ayudantes
+ Los nuevos personajes aportan interesantes diferencias a la jugabilidad
+ Decenas de horas de juego en distintas modalidades, y centenares de cosas que desbloquear
+ Con el modo editor, nuestra imaginación es el límite
+ Técnicamente excelente, tanto a nivel gráfico como en su banda sonora
Lo que NO nos gusta
- Duodecim es más y mejor, pero pierde la capacidad de sorprender al jugador
- Los nuevos luchadores pueden saber a poco, aún se siguen echando en falta muchas caras
- Seguimos sin combates online, y tampoco podemos compartir online las misiones creadas
- La cámara sigue siendo mejorable. Traducción parcial. Falta de voces japonesas
- Que sea tan complicado hacerse con todo el contenido descargable
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Gráficamente Dissidia Duodecim es uno de los juegos más impactantes de PSP, con impresionantes personajes y bellísimos escenarios; los combates son rápidos y espectaculares, incluyendo momentos que nos harán abrir la boca. La banda sonora está muy a la altura, con una selección de los mejores temas de la saga Final Fantasy remasterizada... Sólo una cámara que nos jugará más de una mala pasada (sobre todo en escenarios cerrados o con elementos muy cercanos), cargas un poco largas (que se acortan con instalación) y falta de traducción en algunos elementos (como los menús) empañan la experiencia
Mecánica de juego y control: 10 - Sin duda, el acierto que más hemos disfrutado en Dissidia Duodecim es la mejora en las posibilidades jugables; los personajes están ahora más diferenciados y más equilibrados, los 8 nuevos combatientes añaden mucha sal a los combates (desde las invocaciones de Yuna al estilo cambiante de Lightning), el sistema de ayuda es un interesante acierto (y una forma de rescatar aún más personajes queridos por los jugones). Destacar que para los más estrategas se ha añadido un sistema táctico de lucha por turnos
Creatividad e Innovación: 8 - Con la idea de más y mejor por delante, Duodecim se presenta como una secuela muy digna con interesantes novedades... Que no brillan hasta que ahondamos en el juego, echándole horas. Hay importantes mejoras en el sistema de combate (ayudante, EXMODE, EXBURST, EXBRAKE), combates multitudinarios, importantes diferencias en el desarrollo del modo historia, nuevos modos de juego (como el editor de misiones)... Con todo, uno se queda con la sensación de que la experiencia se podría haber pulido más, y se podrían haber incorporado más personajes (y novedades, como soporte online). No es un 1.2, pero tampoco un 2.0... ¿Un 1.5?
Gráficos, sonidos, IA: 9 - Exprimir a fondo Dissidia Duodecim nos llevará más de 50 horas fácilmente, y eso centrándonos en el mejorado modo historia, que ahora tiene mapas abiertos para que podamos disfrutar con las historias de los distintos héroes y villanos; varias decenas de horas sin entrar demasiado en el editor de misiones, ni experimentar a fondo con los múltiples modos de juego. De nuevo, su duración (y potencial para entretener al jugador) es sorprendente para un juego de lucha. El único pero que encontramos en la falta de opciones online, aunque las posibilidades del juego son tan altas que se le puede pasar por alto
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