Lo que nos gusta
- Los combates 3D entre dinosaurios.
- El modo Wi-Fi para intercambiar especies o luchar contra otros jugadores.
Lo que NO nos gusta
- Un sistema de combate demasiado aleatorio.
- Un desarrollo monótono y aburrido (por culpa de combates demasiado sencillos) en muchas fases.
Análisis breve
Entretenimiento: 6 - Dinosaur King es un heredero de la fórmula Pokémon, el hazte con todos. Básicamente la idea es conseguir nuevas especies, crear un equipo fuerte (aunque poco sentido tiene esto con la dificultad del juego) e intercalar los combates y el conseguir nuevos movimientos y ataques con distintas mini-misiones.
Mecánica de juego y control: 5 - Dinosaur King tiene como base un control clásico (a pesar de tener soporte para la pantalla táctil, especialmente en minijuegos) y mezcla coherentemente los combates con la aventura.
Desgraciadamente este apartado arrastra el mayor fallo del juego: unos combates que, pese a ser espectaculares, no tienen profundidad ni estrategia, lo que daña la experiencia en su conjunto.
Creatividad e Innovación: 7 - Tratando de innovar, los chicos de SEGA han creado un título con una mecánica de combate distinta a todos los demás... pero que no funciona como debería. También hay que destacar la inclusión de minijuegos táctiles, aunque en este aspecto el juego palidece antre otros títulos, como Spectrobes.
Gráficos, sonidos, IA: 6 - Con unas 2D simplonas pero correctas para las etapas de aventura, lo mejor llega cuando comienzan los combates 3D entre dinosaurios.
El aprovechamiento de la DS, notable, con un interesante uso de la táctil y el Wi-Fi de la consola.
A nivel sonoro, el juego pasa completamente desapercibido...
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