Lo que nos gusta
+ Una mecánica de juego divertida e intensa
+ Jugar con Shadow, añade variedad y profundidad a la acción
+ La dificultad - en sus distintos niveles - está bien medida
Lo que NO nos gusta
- A nivel técnico es mejorable. La IA y las animaciones, pobretonas.
- ¿Por qué no hay un modo multijugador?
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - Terminar la aventura de Jack y Shadow nos llevará una media de 7-8 horas (más o menos según nuestra habilidad y rapidez jugando), y realmente no hay demasiados extras que justifiquen una segunda iteración; eso sí, está anunciado contenido descargable para Junio. Un modo multijugador - utilizando la mecánica de combate cuerpo a cuerpo o el sigilo de Shadow - hubiera sido muy de agradecer...
Mecánica de juego y control: 6 - El punto más brillante del Retribution es lo entretenido que resulta jugarlo. Los disparos a bocajarro (tras desarmar al rival), la divertida mecánica de combate cuerpo a cuerpo, el tiempo bala o las ejecuciones con Shadow marcan los momentos más brillantes. El sistema de cobertura dinámico es todo un acierto, y aunque hay fallitos puntuales en general la acción está bien estructurada, y el juego engancha... mientras dura.
Creatividad e Innovación: 7 - Aunque se han introducido algunos cambios, Dead to Rights Retribution se mantiene fiel al espíritu de la saga, con lo bueno y malo que eso conlleva. Es cierto que hay interesantes novedades (el sistema de combos o las coberturas dinámicas, por ejemplo), pero no podemos hablar de una evolución jugable o de algo realmente novedoso...
Gráficos, sonidos, IA: 7 - A nivel gráfico nos encontramos un juego lleno de altibajos, con buenos momentos (modelados, tiempo bala, algunos efectos...) y otros bastante bajitos (animaciones, diseño artístico, IA enemiga...). Se echa en falta un doblaje en castellano que nos hubiera evitado estar leyendo mientras combatimos...
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