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Dead or Alive Dimensions

Dead or Alive Dimensions

Fecha de salida: 20 de Mayo, 2011 - Versiones: 3DS

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Dead or Alive Dimensions - Portada 3DS
es un juego de Lucha para Nintendo 3DS desarrollado por Team Ninja con fecha de salida en España el 20 de Mayo, 2011
publicado por Tecmo y distribuido en España por Nintendo España Clasificación actual en Ultimagame: #1116 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
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peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Universo Dead or Alive

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Análisis Dead or Alive Dimensions para Nintendo 3DS

A pesar de su corta vida, 3DS va formándose un sólido catálogo de juegos de lucha. Dead or Alive Dimensions es un sueño hecho realidad para los fans de la saga, que por fin podemos disfrutar de una entrega portátil y de altísima calidad. Es cierto que hay algunos aspectos por pulir - más modos para el online, un motor gráfico más pulido... - pero estamos ante uno de los juegos más impactantes del catálogo de la nueva portátil de Nintendo. Si de verdad os gusta la lucha, no os lo penséis...
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
8.75/ 10
Mecánica de juego y control
10
Entretenimiento
8
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
8
Lo que nos gusta
+ El primer Dead or Alive portátil, con una calidad sorprendente
+ El efecto 3D está muy bien conseguido
+ 26 personajes a dominar, y un buen montón de modos de juego
+ Shiren y el nuevo escenario de Metroid, un reclamo para los fans
+ Las actualizaciones de trajes y desafíos que nos promete el equipo creativo
+ El modo Crónica, resume la historia de las 4 entregas y nos sirve como tutorial de juego...
Lo que NO nos gusta
- ... Aunque deja a muchos personajes fuera de la trama, y se queda corto
- Se han perdido muchos escenarios, trajes especiales y los finales individuales de los luchadores
- El online funciona bien, pero pide a gritos más opciones de juego
- Que en el modo Tag la CPU controle al segundo personaje
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - El modo crónica - que resume la historia principal de los cuatro torneos DOA - es un punto genial... Pero no entendemos por qué se han eliminado los finales individuales de todos los personajes. Así, se echan en falta más modos de juego, y con pocos días es sencillo desbloquear todo el contenido (personajes secretos incluidos). El online añade profundidad, pero sus posibilidades son muy limitadas (sobre todo, si no tenemos amigos con el juego para añadir a nuestra lista)... Hay que pedir algo más.

Mecánica de juego y control: 10 - El punto más fuerte del juego es el sistema de lucha, sencillo de entender (golpes, llaves y contras forman un piedra-papel-tijera) pero muy, muy difícil de dominar, sobre todo luchando contra expertos o la CPU a máximo nivel. Hay que reconocer el acierto de Tecmo de crear un modo historia con tutorial para ayudar a los recién llegados a la saga, y los distintos modos de juego creados para soltarnos.

Creatividad e Innovación: 8 - No hay grandes novedades en Dead or Alive Dimensions más allá del renovado modo historia y la recopilación de personajes y escenarios de las 4 entregas principales (aunque con alguna ausencia importante en el caso de los escenarios). Dado que es el primer juego de lucha 3D de la consola y el primer DOA portátil, seremos benévolos

Gráficos, sonidos, IA: 9 - Dead or Alive Dimensions es gráficamente uno de los títulos más espectaculares de 3DS, y su efecto 3D uno de los mejor conseguidos, pero que sea a costa de bajar el framerate no nos convence... Otro punto incomprensible es que en las secuencias animadas CG los personajes hablen sin mover la boca. La banda sonora, como siempre, estupenda, ambientando a la perfección los combates. Hay que destacar que el juego nos llega con voces en inglés y japonés y textos en castellano


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