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Dark Souls

Dark Souls

Fecha de salida: 14 de Octubre, 2011 (PS3, Xbox 360) y 24 de Agosto, 2012 (PC) - Versiones: PS3, XBOX 360 y PC

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Dark Souls - Portada PS3Dark Souls - Portada Xbox 360Dark Souls - Portada PC
es un juego de Rol (RPG) y Acción para PS3, Xbox 360 y PC desarrollado por FromSoftware con fecha de salida en España el 14 de Octubre, 2011 (PS3, Xbox 360) y
24 de Agosto, 2012 (PC)
publicado por BANDAI NAMCO Games y distribuido en España por Namco Bandai Clasificación actual en Ultimagame: #39 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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9.22

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    PS3

Análisis Dark Souls para PS3, Xbox 360

Una aventura oscura, envolvente y única en el catálogo de las consolas HD, que nos hará caer muchas veces ante nuestros enemigos, pero también nos obligará a levantarnos con fuerzas renovadas hasta su emocionantísima conclusión. Uno de los grandes RPGs de la generación, sólo ensombrecido por fallitos técnicos y algunos aspectos jugables mejorables (y su polémica dificultad). Si eres un rolero, merece una oportunidad sin peros que valgan.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
9/ 10
Mecánica de juego y control
9
Entretenimiento
10
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ Un excelente sistema de combate para la espada/magia, simple pero lleno de posibilidades
+ Largo, intenso y emocionante hasta el final
+ Las opciones multijugador, cooperativa y competitivas, son un interesantísimo añadido
+ Edición coleccionista a precio de edición normal
Lo que NO nos gusta
- Su dificultad puede resultar un arma de doble filo
- El sistema para fijar el objetivo, farragoso y mejorable
- Técnicamente no es nada del otro jueves, y los escenarios abiertos perjudican al framerate
Análisis breve
Entretenimiento: 10 - Terminar la aventura principal nos puede llevar de 60 a 100 horas de juego como media, dependiendo de nuestras ganas de explorar (y las veces que nos quedemos atrancados, o las ayudas/guías que utilicemos), con un Game Plus y logros/trofeos muy bien estudiados y que dan muchísimo juego. Más allá de la historia principal tenemos opciones de juego online (cooperativo/competitivo) que multiplican el valor del Dark Souls, queramos ser buenos... o malos

Mecánica de juego y control: 9 - La carta de presentación de D.S. es una altísima dificultad, a la altura de su predecesor; aunque avanzar siempre asequible, el juego nos hará caer decenas de veces, aunque ya seamos veteranos de la entrega anterior. El sistema de combate es más sólido y completo en esta entrega, dándole más peso al escudo y más estrategia a la magia y los combates en grupo; el único pero es un sistema de apuntado un poco tosco, al que cuesta acostumbrarse

Creatividad e Innovación: 9 - Concebido como secuela espiritual (en lugar de mera continuación) de Demon Souls, Dark Souls puede presumir de tener una atmósfera propia e importantes novedades jugables; no sólo se han pulido aspectos técnicos y jugables, se ha creado una aventura completamente nueva, desde la historia hasta la puesta en escena. El multijugador cooperativo o la idea de entrar en otras partidas como enemigos del jugador son aportaciones muy, muy interesantes

Gráficos, sonidos, IA: 8 - El punto más débil de esta nueva entrega es el apartado gráfico, ya que los entornos abiertos, las zonas sobrecargadas y algún que otro jefe espectacular afectan claramente al motor gráfico del juego, que sufre ralentizaciones; es más espectacular que Demons Souls, pero a un precio... La banda sonora sí es brillante sin condiciones, el soporte online suma muchos enteros, y los textos en castellano lo hacen muy recomendable


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