Análisis breve
Entretenimiento: 6 - La campaña individual no pasa de las 8 horas, sin que las pequeñas recompensas o elementos desbloqueables sean aliciente para volver a repetir una experiencia que de haber durado un poquito más habría devenido tediosa. El modo online puede alargar la vida del juego.
Mecánica de juego y control: 7 - Con una propuesta jugable similar al reciente Jericho, el último capítulo de la saga Conflict se muestra razonablemente sólido en su control, presentando sin embargo algunos fallos en el apuntado, una implementación de la física bastante regulera y un sistema de comandos tácticos mejorable
Creatividad e Innovación: 6 - Sin elementos de peso que lo respalden, este videojuego ni descubre nada que no hayamos visto ya en centenares de ocasiones con anterioridad (y además, recientemente) ni destaca por encima del resto. El particular modo de dos jugadores le salva de la quema
Gráficos, sonidos, IA: 6 - Decepcionante. No presenta problemas de fluidez y mantiene buen nivel de interactividad en los escenarios, pero lamentablemente Conflict: Denied Ops resulta mediocre en prácticamente todo lo demás: gráficos, texturas, modelados, inteligencia artificial de los enemigos y tu compañero, e incluso física de los personajes. Al menos llega traducido y doblado al castellano
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