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BlazBlue: Continuum Shift

BlazBlue: Continuum Shift

Fecha de salida: 03 de Diciembre, 2010 - Versiones: PS3, XBOX 360 y ARC

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BlazBlue: Continuum Shift - Portada PS3BlazBlue: Continuum Shift - Portada Xbox 360BlazBlue: Continuum Shift - Portada ARC
es un juego de Lucha para PS3, Xbox 360 y Arcade desarrollado por Arc System Works con fecha de salida en España el 03 de Diciembre, 2010
y fechas de lanzamiento y en USA el 20 de Noviembre, 2009 (ARC) y en USA en 2009 (Jap) y en Japón en 2009 (Jap) publicado por Arc System Works y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #702 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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    Xbox 360

Análisis BlazBlue: Continuum Shift para PS3, Xbox 360

Si eres de los que pensaba que la lucha 2D estaba acabada, Blazblue: Continuum Shift es una bofetada en pleno rostro, un título con una calidad jugable y técnica apabullante que engancha de principio a fin. En Arc System Works han hecho todo lo posible para que sea accesible no sólo a los amantes del género, también a todo tipo de jugadores... Aunque su dificultad y profundidad, y lo similar que resulta al título anterior son sus puntitos negros.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
9/ 10
Mecánica de juego y control
10
Entretenimiento
9
Gráficos, sonidos, IA...
10
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ 16 personajes perfectamente compensados (más 2 en camino como descargas)
+ Una jugabilidad perfectamente equilibrada para que libremos centenares de combates
+ Un montón de modos de juego, como el novedoso Legion
+ La cuidada historia, con ilustraciones, doblaje, relaciones entre personajes...
+ El apartado sonoro, desde la genial selección de temas al doblaje japonés
Lo que NO nos gusta
- Es un título muy exigente, no apto para todos los paladares - La traducción al castellano (un poco difícil de entender a veces) y el parquísimo manual de instrucciones deslucen un poco la edición. Eso sí, el juego llega con un precio un poco más ajustado de lo habitual.
Análisis breve
Entretenimiento: 9 - Al típico modo arcade se le unen un completísimo modo historia (que tendremos que completar con multitud de personajes para entender todos los acontecimientos), unos interesantes desafíos o el genial modo legión (incorporado desde PSP), donde tenemos que ir derrotando personajes y sumándolos a nuestras fuerzas para vencer a nuevos equipos de luchadores. Un buen montón de horas garantizadas jugando sólos y puliendo nuestro estilo, y las que puedan faltar las suman el versus y el modo online. Si sois aficionados a la lucha 2D hablamos de uno de los títulos más completos de la historia, mano a mano con Alpha 3.

Mecánica de juego y control: 10 - Sencillo de controlar y casi imposible de dominar, BlazBlue presenta enormes posibilidades para desarrollar nuestro estilo de lucha con cada uno de los 16 personajes disponibles. La experiencia es muy exigente, pero afortunadamente se han incluido distintos tutoriales, el modo desafío y opciones para una jugabilidad más sencilla incorporando combos y ataques especiales con un sólo botón. Continuum Shift es exigente, pero una vez nos hagamos con las opciones de juego nos recompensará con creces.

Creatividad e Innovación: 7 - El punto más débil de Continuum Shift es que ya hayamos quemado Calamity Trigger, ya que es una continuación en toda regla con las mejoras y novedades lógicas (pero nada revolucionario, lo más interesante son los 4 nuevos luchadores, aunque 1 es más bien una revisión). Además, el juego cuenta con la pesada losa de que la secuela, Continuum Shift 2, ya está camino de los arcades, con más personajes extra (que teóricamente se irán incorporando como descarga)... Por el contrario, si nunca hemos probado la franquicia nos vamos a encontrar un juego de lucha excelente y refrescante en sus posibilidades.

Gráficos, sonidos, IA: 10 - Continuum Shift es puro Pixel Art, un espectáculo 2D con personajes gigantescos soberbiamente animados, escenarios impresionantes (jugando con las 3D) y bellísimas ilustraciones; el apartado artístico merece mención especial, con detalles sobresalientes como el diseño de los emblemas. Nuestras primeras pruebas con el modo online han sido muy satisfactorias. La banda sonora es magistral (temas como Queen of Rose o Bullet Dance merecen estar recopilados en nuestra colección personal), y las voces en japonés todo un acierto.


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