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Bionic Commando Rearmed 2

Bionic Commando Rearmed 2

Fecha de salida: 02 de Febrero, 2011 - Versiones: PS3 y XBOX 360

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Bionic Commando Rearmed 2 - Portada PS3Bionic Commando Rearmed 2 - Portada Xbox 360
para PS3 y Xbox 360 desarrollado por Fatshark con fecha de salida en España el 02 de Febrero, 2011
y fechas de lanzamiento y en USA en 2011 (Jap) y en Japón en 2011 (Jap) publicado por Capcom y distribuido en España por Koch Media Clasificación actual en Ultimagame: #1035 posición
Juego recomendado para...?
todos los jugadores
jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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Análisis Bionic Commando Rearmed 2 para PS3, Xbox 360

Para amantes incondicionales de los arcades clásicos y los incondicionales de la franquicia que quieran seguir disfrutando de las aventuras de Nathan Rad Spencer. Es difícil encontrar mucho más público para este título, espectacular pero lleno de altibajos jugables. Su coste, eso sí - 1.200 Microsoft Points / 14,99 - presenta una justa relación calidad-precio.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.25/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
6
Gráficos, sonidos, IA...
9
Creatividad e Innovación
7
Lo que nos gusta
+ La mecánica de juego, cuando se sabe aprovechar, es muy divertida
+ Toneladas de extras escondidos en cada fase hacen muy rejugable Rearmed 2
+ Técnicamente espectacular, con momentos muy logrados para un juego descargable
+ Una buena relación calidad-precio (pese a ser más caro que el original)
Lo que NO nos gusta
- El control es el punto más débil del juego, y debería ser el más fuerte
- El diseño de niveles (y algunos jefes finales), mejorable
- El modo cooperativo sólo es local, y encima las vidas son compartidas
Análisis breve
Entretenimiento: 6 - Terminar la nueva aventura de Nathan nos llevará alrededor de las 6 horas (aunque nuestra habilidad y afán exploratorio es clave para sumar horas); eso sí, si nos dedicamos a exprimir el juego, encontrar todos sus secretos (completar cada fase al 100%) y experimentar con las misiones de la Sala de Entrenamiento esta duración se duplica. Un pero importante es que el multijugador sólo sea local, y que los fallos de control perjudiquen a las misiones contrarreloj

Mecánica de juego y control: 7 - Conscientes de que el primer Rearmed era un título duro, se han añadido novedades... Que no terminan de convencer. La más importante es un salto (activable/desactivable desde el menú), aunque es muy corto y poco importante para suponer una mejora, y a cambio se ha empeorado el control del gancho, ahora menos intuitivo. De esta forma, aunque la mecánica de juego sigue siendo divertida se coloca en una difícil posición: no es un juego muy accesible para nuevos jugadores ni tiene por qué convencer a los amantes del clásico. La dificultad está mal ajustada

Creatividad e Innovación: 7 - La idea de añadir una historia más elaborada y personajes secundarios es muy interesante y da mucho juego... Lástima que estos personajes realmente no tengan peso jugable (ni demasiada importancia en la historia). El resto de novedades se aplican a determinados aspectos jugables, y no son realmente importantes (por ejemplo, el salto no tiene por qué ser activado para terminar la aventura, hay un logro por no hacerlo)

Gráficos, sonidos, IA: 9 - Sin duda, el mejor aspecto del juego es su acabado gráfico, con una presentación 2D-3D excelente: escenarios con múltiples planos, efectos visuales sorprendentes, animaciones muy logradas para nuestros protagonistas y los enemigos... El único puntito negro es un diseño de niveles mejorable en algunas fases. La banda sonora es estupenda, con temas realmente épicos, y la traducción al castellano - aunque poco necesaria - siempre es de agradecer.


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