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Atelier Rorona: Alchemist of Arland

Atelier Rorona: Alchemist of Arland

Fecha de salida: 22 de Octubre, 2010 - Versiones: PS3

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Atelier Rorona: Alchemist of Arland - Portada PS3
es un juego de Rol (RPG) para PS3 desarrollado por Gust Co. con fecha de salida en España el 22 de Octubre, 2010
y fechas de lanzamiento y en USA el 28 de Septiembre, 2010 y en Japón el 25 de Junio, 2009 publicado por Nippon Ichi Software y distribuido en España por Namco Bandai Clasificación actual en Ultimagame: #1200 posición
Juego recomendado para...?
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jugar en solitario
peques de la casa
juego cooperativo
juego online
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9 votos en total
Tu nota:
9.78

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En la vida de Uri Kawahara sólo había sufrimiento. Su timidez y fragilidad eran connstantemente aprovechadas por sus propias amigas, y no tenía a nadie que la defendiera. hasta que su desatento padre se casa de nuevo con una mujer que tiene tres hijos de una relación anterior.

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Análisis Atelier Rorona: Alchemist of Arland para PS3

Atelier Rorona: Alchemist of Arland viene a refrescar el género de los Japan RPG centrándose más en la trama y la creación de objetos que en la exploración y el combate. Más allá de su edulcorada estética - que puede echar atrás a más de un rolero de pro - Rorona esconde una aventura tierna, original y muy divertida, donde realmente nos sentiremos como versátiles alquimistas capaces de conseguirlo casi todo... Lástima que el requisito imprescindible para disfrutar de la experiencia sea un nivel alto de inglés.
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
7.75/ 10
Mecánica de juego y control
7
Entretenimiento
7
Gráficos, sonidos, IA...
8
Creatividad e Innovación
9
Lo que nos gusta
+ El sistema de creación de objetos con alquimia, tan completo como lleno de posibilidades
+ Una historia dulce y tranquila con personajes tan simpáticos como entrañables
+ Un buen montón de finales alternativos son una buena excusa para rejugarlo.
+ Un título muy bonito - ideal para los amantes del manga/anime - con una preciosa banda sonora.
Lo que NO nos gusta
- Los combates suelen ser un mero trámite, y podrían haber dado mucho más de sí
- Los plazos para el rey y la limitada libertad de exploración restan adicción
- Nos llega completamente en inglés (aunque eso sí, con las voces japonesas y americanas)
- El motor gráfico parece muchas veces forzado, pese a la baja carga poligonal
Análisis breve
Entretenimiento: 7 - El desarrollo del título nos lleva a completar distintos retos para el rey, y si nos sobra tiempo (no es difícil) aumentar nuestra popularidad cumpliendo misiones para los habitantes de la villa. Completar alguno de los finales buenos nos llevará una media de 25-30 horas (más o menos según nos entretengamos a investigar / socializar en el pueblo). La simpatía de Rorona y sus amigos, los eventos especiales que iremos desvelando y una sorprendente cantidad de finales alternativos nos animarán a seguir jugando esta aventura. Eso sí, el reto está en el inglés, que no es nada accesible.

Mecánica de juego y control: 7 - Si bien Atelier Rorona cojea un poco en dos de sus pilares jugables, la exploración (limitada por tiempo y un mapa de menú) y el combate (demasiado simple en líneas generales) las posibilidades del sistema de creación de objetos un punto tan brillante que ayudan a perdonar esos fallos. Experimentar creando objetos utilizando nuestro ingenio es divertido, soprendente e interesante, bien sea siguiendo la trama o nuestro propio instinto.

Creatividad e Innovación: 9 - Ni el resto de episodios de la franquicia Atelier, ni Mana Khemia... No hay RPGs parecidos a Rorona en occidente, ni en PS3 ni en otra plataforma. No hay reinos en peligro de extinción, amenazas globales que amenacen el mundo... Sólo una chica en apuros por la mala cabeza de su maestra, y un entrañable pueblo lleno de inolvidables secundarios para descubrir. Relajante, refrescante y divertido, y con un sistema de creación de objetos superior al de Final Fantasy XIII, World of Warcraft...

Gráficos, sonidos, IA: 8 - El primer título 3D de Gust es muy bonito y tiene detalles sobresalientes - sobre todo a nivel artístico, con ilustraciones o unos correctos modelados - pero en general el acabado cel-shading es simplón, y el motor a veces se ve forzado. La banda sonora - con algún tema cantado - es estupenda y ambienta a la perfección. A Europa nos llega con doble doblaje (japonés e inglés), pero desgraciadamente con subtítulos en inglés (o francés).
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