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Ficha  
Nombre:  Wii
Desarrolladora: Nintendo
Género: Consola
Fecha Japón:  02-12-2006
Fecha USA:  19-11-2006
Fecha España: 09-12-2006
Versiones: Wii
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Última actualización: 07-08-2007
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Última actualización: 15-09-2006
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Memorias de UN jugador Volumen 2 – Red Steel para Revolution


Espectacularidad, nerviosismo, recapitulación y análisis del primer anuncio oficial de juego para la nueva consola de Nintendo
Por
10 de Abril de 2006 16:42:46
     Sábado, 8 de Abril de 2006 - 0:12h
Revisando la información a última hora de la noche para ver si se podía colgar alguna cosa nueva, me encuentro con una noticia que puede resultar ser fiable. Al parecer, Ubisoft presenta su primer proyecto para Revolution bajo el nombre Red Steel, un juego en primera persona que permitirá opciones multijugador, será de salida con la consola y nos propondrá poder utilizar el mando de la consola como arma de fuego y como espada con la que atacar y defendernos de los enemigos. Siento un poco de alegría al comprobar que una compañía importante va a dar soporte a la nueva consola de Nintendo con un proyecto original que no se basa en ninguna franquicia conocida, aunque quizás con las mismas ideas de utilización del mando que todo el mundo tuvo al ver el vídeo inicial de su presentación. “Alguien tiene que ser el primero en lanzar una cosa así y tiene muy buena pinta...” es la idea inicial que surca mi cabeza. La noticia parece cobrar una importancia mayor cuando descubro que hay scans y que las primeras imágenes oficiales de un juego para esta consola han sido presentadas en sociedad. “¡No puede ser! Pero, ¡si parecen de verdad! ¡Qué buena calidad!

Una vez colgada la noticia y después de un largo día de trabajo, decido dejar de lado el tema de la revista y continuar jugando a Oblivion, juego que ocupa muchas de mis horas para poder ofrecer un buen análisis.”Mañana echaré otro vistazo a las fotos para verlas con más profundidad.” Con esta idea en mente, mi mente se sumerge en el basto territorio de Cyrodiil y las miles de batallas que aún me quedan pendiente...

Sábado, 8 de Abril – 17:24h
Me levanto temprano tras acostarme hace algunas pocas horas de deambular montado a caballo acabando con muchos bichos vivientes por grutas, cuevas, ruinas que pertenecieron antaño a civilizaciones prodigiosas y que ahora yacen infestadas de criaturas y entes que buscan el calor de tu cuerpo que un día el suyo propio tuvo. Es hora de echar otro vistazo a las imágenes de Red Steel para ver que podemos sacar en claro tras dormir algunas horas. Un vistazo más en profundidad hace que vengan a mi mente unas imágenes aparecidas no hace mucho de otro título que, para colmo, es de la misma compañía gala que desarrolla este juego. Las busco, las encuentro y las comparo una junto a la otra para comprobar si en realidad mi mente no me engaña tras la borrachera de zombis y demonios.



En efecto, analizándolas con un juego aún no aparecido, pero que se encuentra en pleno desarrollo para la actual consola de Microsoft, Xbox 1, podemos apreciar la enorme similitud entre ambas, el modelado de los personajes, las luces, las sobras, todo parece relativamente similar entre ambas imágenes, si bien en una de ellas parece estar rodeada de un entorno algo más recargado en detalle que en la anterior, aunque otras imágenes de Splinter Cell Double Agent tengan una apariencia muy similar a la de Red Steel. Parece de esta forma que se confirma el verdadero potencial de la consola de Nintendo que ofrecerá un apartado técnico muy similar al de la actual consola de Microsoft, quizás un poco superior teniendo en cuenta la actual tecnología utilizada en Revo y la optimización de los componentes de esta con respecto a los “cuellos de botella” que la propia Xbox tiene.
A mi mente vienen las primeras reacciones que las imágenes de Double Agent provocaron al ser mostradas por primera vez a la prensa. Muchas publicaciones aseguraban estar delante de imágenes de la versión Xbox 360 (de hecho, muchas siguen pensándolo) asombrándose de la calidad que estas mostraban en el modelado del personaje y los detalles de la cárcel, las luces y las sobras. En definitiva, los primeros juegos de Revolution tendrán una calidad algo superior a los últimos títulos vistos en Xbox, tras cuatro años de desarrollo y optimización de la consola. Sin ser decepción lo que provoca la idea de jugar con gráficos “de ahora” en una máquina de “próxima generación”, sí se define como un cierto conformismo el pensar que en la mayoría de los casos, los juegos que aparezcan en varios formatos siempre tendrán una calidad gráfica inferior (teóricamente) en la consola de Nintendo, lo que echará para atrás a muchos posibles compradores que miran sobretodo el apartado técnico. Aún así, me muero de ganas por pillar esos mandos y cualquier juego y ver de que son capaces los desarrolladores en este nuevo concepto en jugabilidad.

Domingo, 09 de Abril de 2006 – 19:32h
Echándole un nuevo vistazo a las imágenes e intentando mirar un poco más allá descubrimos un pequeño y curioso detalle que ya llamó mi atención el mismo viernes pero al que no le había prestado atención, casi una anécdota pero curioso ante todo. Como ya dijese en su momento Satoru Iwata, el diseño del mando no era el final y podría recibir algunas modificaciones, como de hecho parece haber sucedido. Mirando en una de las imágenes, vemos como el frontal del mando con forma de mando a distancia es distinto con respecto a lo que en su día pudimos ver en su presentación oficial.



Vemos como antes se asemejaba más a un mando a distancia con una pequeña pantalla similar al infrarrojo de los televisores, vídeos y DVD de cualquier casa y ahora parece más un puntero de luz como los que se suelen utilizar en las presentaciones. Evidentemente, habrá que esperar para conocer si este cambio afecta de alguna manera a sus funcionalidades (añadiendo o suprimiendo) y que esperamos sean descubiertas en su mayor parte en el próximo E3 2006 (supongo que no todas ya que aún hay tiempo suficiente para la competencia hasta la salida de la consola de copiar conceptos, por lo que no todo será presentado)

Lunes, 10 de Abril de 2006 – 12:39h
Lo que ha sido la noticia del fin de semana, se ha extendido como la pólvora durante las últimas horas. Hoy lunes, todo el mundo habla de las imágenes, de su calidad y de la calidad gráfica que nos pondrá delante. Incluso, de ciertas declaraciones que he leído esta tarde sobre que dichas imágenes han sido retocadas por Ubisoft para que se muestren con una mejor calidad gráfica de la que el juego mostrará en realidad, algo que es poco creíble a priori ya que según el artículo, la gente de Game Informer son los primeros en ver ese juego en movimiento aparte de los propios desarrolladores y nadie más las ha podido ver, lo que significa que no tiene ninguna vía de comprobar dichas “acusaciones”. Aún así, vemos detalles en la imagen que nos hace pensar que nuestras primeras ideas son las correctas y que estamos ante una Xbox ligeramente “tuneada”.



En la imagen superior, por ejemplo, vemos unos personajes muy bien modelados y unos bonitos efectos de partículas en tiempo real, brillos en el suelo y gran detalle en la mayor parte del escenario, pero se contrarresta con la máquina de refrescos que se encuentra a la derecha que muestra textura en lugar de botellas como se están viendo en los juegos de 360. Un pequeño análisis mental nos lleva a pensar que nada de esto es necesario, como ocurre en, por ejemplo N3: Ninety Nine Nights, donde los desarrolladores se empeñan en mostrarnos la calidad de los personajes, sus expresiones faciales o el detalle de su cara, pero que en el momento que el juego comienza, la cámara se aleja hasta una distancia considerable mostrando la espalda de los “muñecos” en unos escenarios un tanto vacíos (para mostrar muchos a la vez, pero donde no vemos sus caras).

En definitiva, mis previsiones iniciales sobre Revolution se cumplen, como la de la mayoría de gente que espera esta consola. Estamos ante una consola distinta con un hardware lo suficientemente potente como para mostrar grandes cosas pero donde su principal virtud será su jugabilidad, la forma en la que los juegos se controlarán y lo que los desarrolladores harán con esta nueva máquina, es decir, la misma visión de Nintendo DS con respecto a PSP. ¿Algo nuevo tras ver las imágenes? La verdad, más ganas de jugar con ella y ver lo que la propia Nintendo y el resto de compañías hacen con ella. También de poder ver más material para confirmar si, en realidad, la consola podrá defenderse ante títulos multiplataformas con suficiente dignidad para poder ser la opción de compra de aquellos que sólo quieren/pueden comprarse una única consola.

   
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