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Continúa la épica saga de la Guerra de Troya contada por el ganador de dos premios Eisner, Eric Shanower. En este octavo volumen de La Edad de Bronce, el segundo de Traición, Helena rehúsa volver con Menelao y la embajada de los aqueos en Troya fracasa, pues en realidad nadie
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La idea de SEGA de revitalizar un clásico no era mala, pero la realización ha resultado muy decepcionante. El juego tiene fallos muy sonados y no puede competir con otros títulos del mismo corte en la portátil; además, el multijugador es demasiado exigente y no permite la descarga de prueba (para enganchar a algún amigo despistado).
, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
5.5/ 10
Mecánica de juego y control
6
Entretenimiento
5
Gráficos, sonidos, IA...
6
Creatividad e Innovación
5
Análisis breve
Entretenimiento: 5 - El modo para un jugador resulta bastante monótono y aburrido; si conseguimos reunir a algunos amigos con el juego la cosa puede mejorar, pero el juego arrastra el problema de quedarse a medias entre el RPG y la acción directa, sin decidirse por ninguno de los dos, lo que crea problemas en ambos modos de juego.
Mecánica de juego y control: 6 - Para evitar problemas al apuntar, Alien Syndrome implementa una sencilla mecánica: “mientras disparas no puedes cambiar de dirección” (aunque sí moverte). No es la panacea, pero más o menos cumple su cometido.
Creatividad e Innovación: 5 - En un catálogo ‘maduro’ como el de PSP hay decenas de alternativas más sólidas y completas que este título, que no aporta nada al género. La historia es paupérrima, el personaje totalmente plano y ni siquiera se han creado personajes secundarios para el multijugador.
Gráficos, sonidos, IA: 6 - A nivel gráfico en Alien Syndrome encontramos buenas animaciones y efectos frente a modelados pobres y muy repetitivos (con los odiosos cambios de color). Mejorable en casi todos los frentes.
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Análisis Alien Syndrome para Wii
A pesar de no tener demasiada competencia en su género, Alien Syndrome arrastra tantos fallos que sólo los amantes más radicales de los arcades le encontrarán alguna chicha. Si buscas un buen arcade cooperativo hay apuestas mucho más interesantes, recomendables y asequibles en la Consola Virtual. Y muchas son de la propia SEGA (clásicos como Golden Axe, Street of Rage…)
25 de Octubre, 2007, por José Carlos Fernández Jurado
Nota de Ultimagame
4.75/ 10
Mecánica de juego y control
4
Entretenimiento
4
Gráficos, sonidos, IA...
5
Creatividad e Innovación
6
Análisis breve
Entretenimiento: 4 - Sólo reunir a un puñado de amigos (con un mando y nunchuk cada ) puede animarnos a terminar esta aventura, plana y aburrida para un jugador y quizá demasiado pretenciosa para el multi. Las continuas paradas para equiparnos y la falta de opciones de juego lo convierten en una aventura que completarás una vez (como mucho).
Mecánica de juego y control: 4 - El control de las armas de fuego con el puntero no termina de funcionar; es confuso, incómodo y se pierde con facilidad. Lo que podría haber sido una mejora en la inmersión del jugador se convierte en una molestia, y sólo se salvan las acciones de remate. Muy mejorable.
Creatividad e Innovación: 6 - Alien Syndrome brilla un poco en el catálogo de Wii por la falta de arcades cooperativos, pero en sí no aporta nada nuevo al género. La historia es paupérrima, el personaje totalmente plano y ni siquiera se han creado personajes secundarios para el multijugador.
Gráficos, sonidos, IA: 5 - A nivel gráfico Alien Syndrome aprueba raspadito; SEGA no ha hecho el mínimo esfuerzo para tratar de exprimir la potencia de Wii. El apartado sonoro tampoco es para tirar cohetes, y sólo salva el tipo la traducción.
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Actualizado con las primeras imágenes - El juego estará desarrollado por Totally Games y será un juego de rol y acción.
SEGA, era digno de echar un vistazo. Se trataba de Alien Syndrome, un juego de acción y disparos
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