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¿Dónde estoy? | Wipeout Pulse – Análisis PSP
Por última entrada el día 11 de 12, 2007 Resumen final
8.75
Excelente
Adicción
Jugabilidad
Originalidad
Técnica
Una excelente entrada en la saga que responde perfectamente a las expectativas. Es muy divertido, técnicamente brillante y con unas enormes posibilidades de juego. Lo malo es la enorme similitud con entregas anteriores y la poca cantidad de elementos originales que aporta. Aún así, debe estar en tu colección.
Progreso:
- Inicio del análisis: 11-12-2007 - Última entrada: 11-12-2007 - Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 10 Todas las opciones de juego, y en especial la de eliminación, resultarán de lo más divertidas y nos llevarán a estar horas pegados a la portátil, y eso que ninguna prueba nos llevará más de un par de minutos. Excelente en todos los sentidos.Jugabilidad: 9 entre ellas como carreras, eliminación (posiblemente lo más divertido de todo), el modo zona, duelo o contrarreloj. Para los neófitos es demasiado difícil y, aparte, habría que buscar otra combinación para acelerar la nave y activar los objetos (botones X y cuadrado) ya que cuando lo usamos tenemos que soltar el acelerador, lo cual no mola nada. Originalidad: 7 El modo Zona, algunas armas y circuitos o la edición de la nave online son las bazas novedosas para esta entrega. El problema es encontrar todo lo que uno se espera de este juego, ni más ni menos. Técnica: 9 El mejor WipEout visto hasta ahora en cualquier consola. Circuitos y naves espectaculares repletas de detalles, enorme cantidad de texturas, gran velocidad o una música soberbia. Hemos comprobado algunos comportamientos un poco raros en ciertos momentos/zonas de las naves y alguna mínima ralentización muy puntual. Martes 11 de Diciembre, 2007 - 03:24
Introducción
Hace ya algunos años que los usuarios de consolas venimos disfrutando de una franquicias muy exitosa por la combinación de velocidad, espectacularidad gráfica y una banda sonora de lujo como es la de WipEout. Desde que la ahora extinta compañía Psygnosis acometiera los primeros pasos en la generación de 32 bits como respuesta al súper-ventas de Super Nintendo, F-Zero, hemos tenido muchas entradas dentro de esta saga ahora exclusiva en las máquinas de Sony. Ahora nos llega una nueva entrega en PSP, WipEout Pulse, segunda tras el que acompañase el lanzamiento de esta portátil en 2005, Pure, y hasta que aparezca en PS3 WipEout HD, última entrada conocida. Los que nos seguís en la revista ya sabréis lo que pensamos sobre lo que debería ser una continuación de un videojuego, es decir, ofrecer algo que no hayamos visto en entregas anteriores conservando (o mejorando) las buenas cualidades ya ofrecidas. En este sentido, ¿qué encontraremos en este Pulse? Para los que no saben ante que clase de juego nos encontraremos, definir Pulse es tan sencillo como una carrera de aeronaves ultra-veloces en la que controlaremos a una de ellas por circuitos vertiginosos llenos de loopings, giros imposibles con o sin peralte y enormes rectas donde llegar a las máximas velocidades. En cada vuelta podremos pasar por ciertas marcas en la pista que nos otorgarán objetos que podremos recoger y que convierten en nuestra mejor baza para competir contra el resto de naves, algunos con ventajas para nosotros y otros con armas para lanzarlas a los enemigos. La forma de controlar la nave será, en principio, muy simple con un botón para acelerar (X), otro para lanzar el objeto obtenido (cuadrado), y los dos gatillos como frenos laterales que harán que podamos dar las curvas más difíciles. Decimos a priori porque para los que nunca antes se hayan puesto al control de una de estas naves, éste les resultará bastante complicado en un principio (nunca un WipEout ha resultado sencillo) y que pensando en ellos echamos en falta un pequeño modo tutorial o pruebas más fáciles o naves más lentas para habituarnos a su control. Aún así, para ir cogiéndole el tranquillo tendremos a nuestra disposición carreras de distinta categorías (con naves de menor velocidad que irá incrementándose de forma paulatina) así como distintos tipos de equipos que nos ofrecerán naves con distintas características a elegir, algunas más rápidas pero menos manejables, otras con más resistencia y mayor maniobrabilidad, etc. Estos pocos elementos le bastan para ser uno de los juegos más adictivos que pueda pasar por cualquier consola gracias a la combinación de velocidad extrema, buenos gráficos, muchos circuitos y una banda sonora espectacular con temas electrónicos re-mezclados para la ocasión que podemos escuchar en la actualidad en la calle. Y este WipEout Pulse cuenta con todos estos elementos y en cantidades industriales, por lo que cualquier aficionado a la velocidad que no haya probado hasta ahora ningún juego de esta franquicia o cualquier aficionado a la saga desde hace muchos años encontrará lo que busca y necesita en esta nueva entrega. Además, estamos también ante otro de esos juegos que podemos denominar como “experiencia portátil”, es decir, echar una partida a cualquiera de sus modos no nos llevará más de dos minutos, lo que además de hacerlo muy adictivo por su velocidad lo convierten en otra de esas opciones ideales para esperar el metro, autobús, tren, avión, ferry... Publicado por : 20% completado 1 | 2 siguiente>> |
WipEout PulseNombre:
Desarrolladores:
Studios Liverpool (PSP, PS2)SCEJ (PS3) Género:
Conducción (PSP,PS3) Naves (PSP,PS3,PS2) Fechas de salida:
PSP: 12-12-2007 PlayStation 2: 03-09-2008 Distribuido por:
Sony Computer Entertainment (PSP)
Vuestra puntuación
8.76 (33 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version PSP: - Número de vídeos de la version PlayStation 3: - Número de vídeos de la version PlayStation 2: Thunder Force VINaves Tom Clancy H.A.W.XAcción, Aventura, Naves MX vs ATV: Extreme LimiteConducción BorderlandsAcción, Conducción, Primera Persona RageConducción, Primera Persona |
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