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Wii Play - Análisis

Resumen final
6.75
Bueno
Adicción
5
Jugabilidad
8
Originalidad
8
Técnica
6
Un complemento ideal para conseguir un segundo mando, pero por sí mismo, un juego bastante flojo.
Una opinión de
Finalizado el 29 de Diciembre, 2006

Progreso:
- Inicio del análisis: 29-12-2006
- Última entrada: 29-12-2006
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 5 - El juego es corto y sabe a poco; se podría haber sacado mucho más del control y de los distintos juegos.

Jugabilidad: 8 - El control es muy instintivo, ideal para hacernos con el mando o retar a cualquiera que no haya jugado nunca. Sin embargo, ciertos minijuegos no responden tan bien.

Originalidad: 8 - Las opciones de control y el uso de los Mii salvan el apartado. Conducir una vaca con el mando en plan volante no tiene precio.

Técnica: 6 - A nivel técnico el juego se queda bastante corto, gráfica y sonoramente. Incluso las posibilidades del mando están aprovechadas a medias.

1ª entrada del análisis - Publicada el 29 de Diciembre, 2006, 18:07:46
Introducción
Con un interesante pack junto a un mando, Wii Play viene dispuesto a convertirse en la mejor opción de aquellos que quieran explotar las capacidades multijugador de la consola. Con un enfoque muy intuitivo y 9 minijuegos ideales para entender el funcionamiento del mando, el título parece más que tentador…

Sin embargo, y como juego en sí, ¿qué aporta este Wii Play? Acompáñanos en este análisis para averiguarlo.

A nivel jugable Wii Play es una demostración perfecta de algunas de las posibilidades del mando de Wii; apuntar en un juego de pistola, conducir una vaca, golpear en el billar o girarlo para encajar figuras serán algunas de las pruebas que tendremos que pasar…
Ver imagen completa

Y aunque el control de algunos de los minijuegos no acaben de convencernos demasiado (como el billar o el ping-pong) en general todo tiene un manejo tremendamente sencillo e inmediato.

Algo más pobres son la duración y posibilidades del juego, que además sólo permite jugar a 2 jugadores. No hay extras, niveles de dificultad ni juegos que desbloquear (todos van saliendo consecutivamente en cuanto jugamos al anterior) y sólo tendremos medallas si superamos una cierta puntuación. Así, el juego se queda muy corto rápidamente y sólo algunos juegos (como el de disparo o el de rotar figuras) aguantarán distintas partidas, sobre todo si tenemos muchos amigos con los que enfrentarnos.

El detalle más original del título, sin duda, es el uso de Miis en las distintas pruebas (monigotes con nuestras caras que podemos confeccionar en el canal Mii). Es realmente divertido encontrar dianas con la cara de nuestro rival en el juego de disparo o buscar a nuestro propio muñeco en mitad de una plaza atestada… El punto flojo es el poco trabajo invertido en algunos juegos; después de jugar al tennis, el ping pong sabe a poco, y lo mismo pasa con la pesca…
Ver imagen completa

Técnicamente, Wii Play se limita a cumplir. A nivel gráfico el juego se queda en “simplón pero correcto”, sin elementos destacables más allá de algún efecto de luz curioso. El uso del mando tampoco es especialmente creativo y podía habérsele sacado más jugo (y más después de haber visto Wario Ware o Wii Sports)…
En el apartado sonoro más de lo mismo, FX correctos y melodías simplonas (y algunos juegos ni siquiera tienen música). El micrófono incorporado en el mando apenas tiene uso real.

Cierra el análisis una correcta traducción al castellano y la opción 50/60Hz y 4/3 o panorámico. Empezamos bien.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
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Nombre completo:
Wii Play
También conocido como:
Hajimete no Wii: Your First Step to Wii
Desarrollado por:
Nintendo (Wii)
Género:
Recopilatorio (Wii)
Fechas de salida:
España:
09-12-2006 (Wii)
USA:
19-11-2006 (Wii)
Japón:
02-12-2006 (Wii)
Distribuído en España por :
Nintendo España (Wii)

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