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Virtua Fighter 5 - Análisis

Resumen final
9
Excelente
Adicción
10
Jugabilidad
8
Originalidad
9
Técnica
9
Si bien hay juegos para los que un modo online es un simple añadido, para Virtua Fighter 5 ha supuesto todo un cambio. Si a esto le sumamos que estamos ante una versión más depurada y con suculentas mejoras del juego que ya nos cautivó en PS3... Los amantes de la lucha de calidad tienen ante sí un título casi imprescindible.
Una opinión de
Finalizado el 16 de Noviembre, 2007

Progreso:
- Inicio del análisis: 16-11-2007
- Última entrada: 16-11-2007
- Estado actual:
100%
Puntuaciones finales
Adicción: 10 - Bien sea entrenando, mejorando nuestro estilo en los distintos modos de juego, luchando online o aprendiendo de los maestros, el juego nos promete decenas de horas de juego, y nos proporciona rivales casi ilimitados.

Jugabilidad: 8 - A pesar de que el juego encierra un sinfín de posibilidades jugables, el mando de Xbox 360 no es la mejor herramienta para descubrirlas. Los finales del modo arcade son muy mejorables...

Originalidad: 9 - La incorporación del modo online, una jugabilidad más ajustada, nuevos movimientos de ataque y las novedades propias de la entrega convierten al juego en una experiencia única para los amantes de la lucha de calidad.

Técnica: 9 - A nivel gráfico, Virtua Fighter 5 es uno de los títulos más sólidos que hemos visto en consola alguna, y las opciones online son soberbias.

1ª entrada del análisis - Publicada el 16 de Noviembre, 2007, 17:24:26
Introducción

Desde su primera entrega, la aproximación de SEGA y AM2 a la lucha 3D con Virtua Fighter fue la de crear un “simulador” de artes marciales, más que un simple arcade; puede que la saga nunca haya sido tan espectacular como Dead or Alive o tan intuitiva como Tekken, pero los amantes de los juegos de lucha saben que aquí hay realismo y técnica a partes iguales, y eso le ha valido para hacerse con una legión de aficionados.

Pero… ¿Qué podemos esperar de esta quinta entrega? ¿Cómo le ha sentado la inclusión de un modo online al juego? ¿Estamos ante el juego de lucha definitivo? Seguid leyendo para obtener la respuesta a todas esas preguntas.

La mecánica de juego de Virtua Fighter 5 nos obligará a conocer al dedillo los golpes y combos de nuestro luchador para avanzar en los niveles de dificultad más altos; no basta con jugar algunas partidas o repetir intermitentemente los mismos combates esperando que “suene la flauta”… Hay que entrenar, aprender rutinas y conocer los puntos fuertes y flojos de cada rival.
Ver imagen completa

A la hora del control, la cruceta de Xbox 360 sigue sin convencernos del todo, pero SEGA ha añadido la posibilidad de jugar con el analógico, que da un buen resultado; eso sí, los puristas disfrutarán más si se hacen con un mando recreativo con stick.

El modo online de Virtua Fighter 5 es especialmente importante al tratarse de un juego muy técnico, que exige horas de juego para sacarle “jugo”; muchos usuarios de otras entregas se las habrán visto y deseado para encontrar rivales a su altura o incluso para convencer a sus amigos “novatos” a echar una partida… aquí la diferencia de nivel es muy apreciable. Por eso, ofrecernos la oportunidad de jugar con rivales de todo el mundo multiplica las horas de juego, aumenta el reto y nos sirve como auténtica medida de nuestro nivel. Y en general, la experiencia online ha sido casi perfecta, sólo hemos notado alguna ralentización puntual ocasionalmente.

Pero SEGA ha ido un paso más allá y, además del típico Versus nos ofrece distintos rankings para poner a prueba nuestros logros, o la posibilidad de subir y descargar repeticiones de nuestros combates, algo que sin duda agradecerán los que estén aprendiendo a jugar.

De cualquier modo tampoco faltan los modos para un jugador, en especial el Quest (el arcade es un poco soso, y los finales muy mejorables), que nos permitirá conseguir dinero para personalizar a nuestros luchadores favoritos con un montón de accesorios, nuevas vestimentas… (que los convierten casi en personajes nuevos...)
Ver imagen completa

Como novedades, más allá del modo online, esta entrega incorpora 2 nuevos luchadores, El Blaze (lucha libre) y Eileen (kung-fu del mono) . También es la más equilibrada hasta la fecha gracias a que SEGA ha aprovechado la experiencia de millares de jugadores japoneses, puliendo las técnicas y mejorando la I.A. rival. A nivel jugable puede no haber diferencias muy sonoras, pero todos los personajes han modificado su repertorio de golpes y combos, y la inclusión del nuevo movimiento ofensivo para ataques laterales le pondrá las cosas muy difíciles a los jugadores “defensivos”. El modo Quest también está más elaborado.

A nivel técnico, Virtua Fighter 5 es un juego tremendamente sólido donde brillan los detalles; el increíble movimiento de la ropa de los luchadores, sus pequeños complementos, la musculatura… Todo funciona como un perfecto reloj suizo, a unos suavísimos 60 Fps y con una mejora en los efectos de iluminación.

El único “pero” viene al comprobar que, al no hacer el juego ninguna pre-instalación en el disco duro, las cargas son un pelín más largas que en la versión de PS3 (aunque no puede hablarse de pausas molestas).

Cierra la versión PAL un apartado sonoro muy aparente, la opción de disfrutar de las voces en inglés y japonés y una completa traducción de textos al castellano.
Entrada publicada por José Carlos Fernández Jurado
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%
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Nombre completo:
Virtua Fighter 5

Desarrollado por:
Sega (Xb360, PS3)
Género:
Lucha (Xb360,PS3)
Fechas de salida:
España:
28-10-2007 (Xb360)
23-03-2007 (PS3)
USA:
20-02-2007 (PS3)
Japón:
08-02-2007 (PS3)
Distribuído en España por :
SEGA of Spain (Xb360,PS3)

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