|
Todas nuestras actualizaciones: | | | | | |
|
|
|
|
|
|
¿Dónde estoy? |
Viking - Battle for Asgard: Diario de desarrollo (II)
Los chicos de Creative Assembly nos desvelan el proceso de creación de escenarios y la introducción del juego, además de otros detalles muy interesantes...
Por publicado el día Con Viking - Battle for Asgard, SEGA y The Creative Assembly apuestan por la mitología nórdica para exprimir el enorme potencial de Playstation 3 y Xbox 360 con una mezcla muy prometedora de acción y aventura regada con impresionantes batallas de centenares de personajes. La trama de Viking nos lleva a un salvaje enfrentamiento en el seno de Asgard, el mundo de los Dioses Nórdicos. Allí, la diosa Hel, hija de Loki (dios del engaño) ha sido expulsada del Reino Divino por desafiar al mismísimo Odín, padre de todos los dioses. Para vengarse, Hel libera al monstruoso lobo gigante Fenrir, que según la leyenda es la llave para desencadernar el Ragnarok, una batalla apocalíptica que destruirá a todos los Dioses… Esta amenaza, cuyas primeras víctimas son los humanos que viven en Midgard debe ser combatida, y para ello aparece Skarin, un guerrero de enorme potencial que cuenta además con la protección de Freya, hija de Odín y diosa del amor y la sabiduría. Pero… ¿podrá hacer frente a semejante reto? En este nuevo diario de desarrollo los chicos de Creative Assembly nos cuentan cómo ha sido el proceso de creación de Midgard, la tierra donde trascurrirá nuestra aventura. Las andanzas de Skarin nos llevarán a 3 islas distintas, que nos servirán para ver profundos cambios de ambientación durante la aventura; así, cada una tendrás sus criaturas autóctonas, distintos guerreros y ciudades de lo más variopinto. Aunque los escenarios del juego tienen su base en los países escandinavos, diseñadores y grafistas han tenido completa libertad a la hora de crear el mundo de Viking, sin las restricciones que implica intentar recrear zonas reales. Esto les ha permitido dar vida a lugares imposibles de una belleza evidente. Uno de las mayores retos del equipo de desarrollo era crear un mundo realista y hacer que el jugador se implicara en su exploración, por lo que no podían caer en un desarrollo monótono; en las primeras fases el juego es verde y más colorista, y al avanzar y dirigirnos hacia el norte veremos como la tundra va devorando el paisaje, hasta llegar a colosales montañas de piedra y nieve. En estos páramos helados serán los escenarios de sangrientas y multitudinarias batallas en la que podremos luchar encabezando los ejércitos, atacando rápidamente desde distintos flancos o matando a los monstruos, guerreros o shamanes que ayuden al ejército rival… Pero también serán lugares excelentes para poner a prueba la destreza de Skarin enfrentándose a decenas de enemigos él solo mientras busca secretos, armas mágicas e inesperados aliados para su lucha (como los dragones). Sobre este punto, los secretos, los creativos del juego nos avanzan que se han creado bellísimas localizaciones para esconder algunos de los tesoros más valiosos del juego, lugares que un jugador normal probablemente no encontrará nunca si se limita a seguir el camino prefijado por la historia. Es una forma de recompensar a aquellos jugones que “pierdan el tiempo” explorando e investigando los distintos escenarios de Viking Otro punto que los diseñadores han tenido muy en cuenta es cómo la oscuridad y la desolación van invadiendo las islas según se suceden los ataques y batallas; de la misma forma, los entornos tenían que responder de forma realista durante las batallas,en las que determinadas secciones tienen que arder o ser destruidas por el fragor de la batalla. Más sorprendente aún resulta ver cómo se “purifica” el ambiente tras liberar a una ciudad del mal. Aunque mucho más sutil el efecto sería similar al de Okami, tras acabar con todos los demonios de una zona… Como una prueba más del buen hacer gráfico de Creative Assembly os dejamos un vídeo con parte de la introducción del juego, narrada con bellas imágenes 2D. Como traca final podremos ver como una espectacular y multitudinaria batalla 3D cobra vida a partir de los originales diseños del juego… Viking - Battle for Asgard tiene prevista su salida en nuestro país el 28 de Marzo. |
Viking: Battle for AsgardNombre:
Desarrolladores:
Creative Assembly (360, PS3) Género:
Acción (360,PS3) Aventura (360,PS3) Fechas de salida:
Xbox 360: 28-03-2008 PlayStation 3: -- Distribuido por:
SEGA of Spain (360,PS3)
Vuestra puntuación
8.79 (113 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de vídeos de la version Xbox 360: - Número de vídeos de la version PlayStation 3:
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 69 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 69 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
|
Ultimagame.com - Un nuevo tipo de revista de videojuegos para todos los formatos actuales y clásicos. PC - PlayStation 3 (PS3) - Xbox 360 (X360) - Wii - PlayStation 2 (PS2) - GameCube (NGC) - Xbox - Game Boy Advance SP (GBA) - Nintendo DS (NDS) - Sony PSP - Nintendo 64 (N64) - Dreamcast (DC) - PSone (PSX) - Revolution (N5) - Super Nintendo (Super Famicom SFC) - Saturn (SAT) - Megadrive (Genesis) - NES - Master System - Turbographx - PC Engine - Neo Geo - Mega 32X - WonderSwan
LO + IMPORTANTE
Gears of War 2 Wii Music Dragon Ball Z Infinite World Fable II Tomb Raider Underworld Resistance 2 LocoRoco 2 Need For Speed Undercover
LO + VOTADO
Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2 Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3 Kingdom Hearts II Need for Speed Carbono Pokemon Diamante / Perla Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi Animal Crossing: Wild World Halo 3 | |
2003 - 2008, COPYRIGHT ULTIMAGAME S.L. - Leer esta página y usar sus servicios significa estar deacuerdo con la
|