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Unreal Tournament 2004 - Análisis

Resumen final
8.75
Excelente
Adicción
9
Jugabilidad
9
Originalidad
8
Técnica
9
Unreal Tournament da un paso adelante en el mundo de los FPS on line, la misma esencia, pero cada vez más cerca de la perfección.
Una opinión de
Finalizado el 04 de Abril, 2004

Progreso:
- Inicio del análisis: 04-04-2004
- Última entrada: 04-04-2004
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
3ª)
4ª)
5ª)
6ª)
Puntuaciones finales
Adicción: 9 - Con el sistema de juego online la adicción del juego se dispara. El potente editor que acompaña al juego y la versatilidad del motor UnrealEngine 2.5 hace que se esperen multitud de nuevos escenarios y mods. En el modo de un jugador la inclusión de créditos y la mejora de gestión del grupo añaden una nueva dimensión que en el UT2003 no se explotó lo suficiente. Así como la inclusión del modo de juego Asalto olvidada en el 2003, con unas misiones realmente alucinantes.

Jugabilidad: 9 - Epic ha superado con creces el dificil reto de conseguir fluidez en un juego en el que se está cambiando de vehículos continuamente, aplicando perspectivas en 3ª persona en el momento necesario, y permitiendo rápidamente alternar entre una y otra según el vehículo.

Originalidad: 8 - Es dificil conseguir originalidad en este tipo de juegos, sin embargo, el nuevo modo de juego "Acometida" le hace ganar muchos enteros en este sentido.

Técnica: 9 - Uno de los motores más optimizados, hace que las tarjetas no compatibles con las altas prestaciones de las DirectX 9, aún puedan gozar de una calidad, en el apartado gráfico, superior a los juegos del momento.

1ª entrada del análisis - Publicada el 04 de Abril, 2004, 15:29:10
Introducción
¿A quién no le supo a poco el UT 2003? En Epic no han necesitado cambiar de generación de tarjeta gráfica para rizar el rizo. Tenemos el complemento perfecto, mejor dicho, la continuación perfecta para (si no la mejor) una de las mejores sagas de FPS.

Nuevas razas, nuevos personajes, más niveles, nuevos modos de juego, y una infinidad de pequeños detalles que hacen de este juego una de las mejores experiencias de juego tanto on line como para un jugador.

Ver imagen completa


Aquí tenemos para todos los gustos. Desde los 10 modos de combate a los que podremos acceder en una partida rápida, hasta el juego online, pasando por el modo de un jugador.

Modos de combate
  • Combate mortal, es el clásico todos contra todos.

  • Combate mortal por equipos.

  • Captura la bandera, también un clásico.

  • Dominación doble, consiste en conquistar dos puntos de un nivel y mantenerlos en posesión durante 10 segundos sin que los conquiste el equipo contrario.

  • Carrera de bombardeo, consiste en llevar una pelota a la base enemiga y lanzarla a través de su portería; el jugador que lleve la pelota no puede usar armas.

  • Último en pie, los jugadores comienzan con todas las armas, pero tienen un número limitado de vidas.

  • Invasión, un equipo tiene que defender la posición contra la llegada masiva de enemigos, teniendo en cuenta que no podrá regenerarse durante una oleada, así que por lo menos debe quedar un miembro del equipo con vida para poder pasar a la siguiente oleada momento en que se regenerarán los que habían muerto.

  • Mutante, este modo de juego ya lo pudimos ver en el bonus pack del UT2003, es una especie de “tu la llevas a la inversa” en el que el primero en matar se convierte en un mutante, un jugador semitransparente más rápido con todas las armas que necesita matar para sobrevivir y al que tienen que matar todos los demás jugadores, de modo que quien lo mate se transformará en el mutante. Del mismo modo el jugador que más veces muera se transformará en presa fácil, principal objetivo del mutante que recibirá más puntos por matarla.

  • Asalto, muchos echamos de menos este modo de juego en el UT 2003, vuelve con unos niveles alucinantes de tamaño considerablemente grande, repletos de vehículos y objetivos variados. Si en la demo os pareció bueno el nivel de asalto, no habéis visto nada….

  • Acometida, aquí viene el plato fuerte, ya que todo lo visto hasta ahora viene de ediciones anteriores; básicamente consiste en un gran escenario donde hay una serie de nodos enlazados, donde los extremos de ese curioso grafo son las bases de cada equipo. Para poder atacar la base enemiga hay que encender todos los nodos con el color del equipo en el orden especificado por los lazos; los enemigos irán encendiendo los nodos en el orden inverso. Para cambiar el color de un nodo del enemigo al nuestro tendremos que destruirlo, pero sólo podremos atacar el nodo más externo.


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Entrada publicada por José Antonio Chacón
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 20%

2ª entrada del análisis - Publicada el 04 de Abril, 2004, 15:29:10
Jugabilidad
Para los amantes del clásico Unreal Tournament, podremos disfrutar de la clásica perspectiva en primera persona típica de los FPS, con el aliciente de la inclusión de vehículos. Pero el Handicap de manejar distintos vehículos por tierra o aire es casi inexistente. Es una delicia manejar cualquiera de los vehículos por los escenarios exteriores, usarlos para atropellar a nuestros contrincantes, colisionar con otros vehículos y con los decorados dentro de las leyes de la física.

Con los movimientos especiales para esquivar podremos alcanzar zonas de otro modo inalcanzables, hay combos de teclas con los que conseguir poderes otorgados por la adrenalina, y podremos dar un salto más largo de lo normal pulsando la tecla de salto en mitad del aire. Son detalles que ya nos sonarán de la edición del 2003, pero es que este juego a grandes rasgos es muy parecido a su antecesor.

Los vehículos son 6, más 4 torretas, una nave que no podemos manejar puesto que es un refuerzo que se invoca con un arma determinada el cual aparece para bombardear una zona. Y dos naves espaciales que se usan en el modo de juego 'Asalto'.

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Entrada publicada por José Antonio Chacón
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 40%
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Nombre completo:
Unreal Tournament 2004

Desarrollado por:
Digital Extremes (PC)

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