Ubisoft nos desvela las claves de Splinter Cell Conviction en la primera parte del diario de desarrollo
03 de Julio, 2009
Después del espectacular re-estreno en la pasada feria de los videojuegos, E3 2009, los chicos de Ubisoft siguen tentándonos como el primer diario de desarrollo en vídeo de Splinter Cell Conviction, juego que llegará a nuestras pantallas en Noviembre de 2009. Para empezar, comentar que el Director Creativo a cargo del juego, Maxime Beland, ha declarado en una reciente entrevista que un jugador podría acabarse el juego en unas 12 horas, lo cual no está nada mal teniendo en cuenta que muchos títulos recientes en 360 o PS3 no llegan ni a las 10. Además, y como viene siendo norma en la mayoría de juegos de acción, Conviction tendrá distintos niveles de dificultad (como mínimo dos, Modo Normal y Modo Realista, al igual que en Rainbox Six Vegas) para aquellos jugadores que quieran retos más complicados y que, según Beland, el modo realista nos hará jugar al juego de una forma totalmente distinta, ya que tendremos que utilizar mucho más el sigilo, la estrategia o los sistemas implementados en el juego para no morir constantemente, al ser los enemigos increiblemente difíciles y poder matarnos con un par de balas (lo típico).
También ha sido desvelado la primera parte del diario de desarrollo del juego bajo el nombre Behind Closed Doors 1 (tras las puertas cerradas), y donde sus creadores nos comentan las claves de este título, mostrándonos algunos de los sistemas que ya os hemos enseñado en anteriores artículos, como el Mark and Execute (señala y ejecuta) o Last Know Position (última posición conocida), los cuales también vemos en funcionamiento en los escenarios que ya pudimos ver en el pasado E3 2009.

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