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¿Dónde estoy? | Top Spin - Análisis de la versión PlayStation 2
Por última entrada el día 22 de 10, 2005 Sabado 22 de Octubre, 2005 - 14:11
Originalidad
Nada de nada. La única aportación al título, pero no a la saga, es la barra de impacto crítico con el botón R y la asignación del L para contrarios menesteres. La forma de juego, la estructura, el desarrollo. Todo ha sido visto antes con iguales o mejores implementaciones. Incluso los 2 tipos de cámaras resultan insuficientes. El normal o clásico nos ofrece el típico picado amplio. Eficiente y rápida, cumple con su función sin florituras. Con la alternativa, la visión tras el jugador, apenas podremos jugar 5 minutos. Las barras de guía en los saques nos impiden ver la trayectoria de la bola con precisión, mientras que el tiempo de reacción bajará demasiados enteros por la poca visibilidad. Así, encontraremos pequeños detalles aquí y allá, pero nada realmente destacable. Por ejemplo, Pulsando R2 o L2 tras la consecución de un punto (nuestro o del rival), podemos hacer que nuestro personaje muestre pesar o alegría en el típico segmento a cámara. No sirve de mucho, más que para mostrar que nuestro personaje se alegra cuando gana, o la inversa (tal vez apostó una gran suma a que él perdía el encuentro), y desde luego, no es muy útil cuando lleva un breve instante de carga; aunque no tan desesperante como en el “Virtua” de PSP. Otro detallito es la inclusión de personajes ficticios para seleccionar. La mayoría de ellos parecen caricaturas o estereotipos de típicas facciones urbanas. El típico chico de color estilo hip-hop, la chica pija que juega bien, la chica estudiosa con un buen revés, el tipo deportivo que es un tanto gigoló, etc. Pero son sólo una imagen, ni siquiera una forma de jugar. No se ha incluido nada parecido a una historia o trasfondo para cada uno de ellos (al contrario del excelente SSX) y no muestran o tienen una personalidad en el juego… Un último apunte son las pistas en barrios. Al margen de los típicos estadios reales o no de mayor o menor importancia, encontraremos numerosos campos urbanos situados a lo largo y ancho del mundo. Entre canchas de baloncesto en América, en un parque en China, etc. No suponen un gran atractivo, pero resulta curioso ir cambiando de escenarios y tener variedad donde escoger. En definitiva; lo sentimos mucho, pero por más que hemos intentado encontrar algo original en este juego, no hemos encontrado gran cosa a destacar… Y tal cosa es grave, incluso en estos tiempos de velada copia en la que cualquier tontería o pequeño detalle se agradece y se enaltece. Una lástima que ni ellos mismos se hayan tomado muy en serio esta conversión… Tal vez sólo pretendían demostrar una vez más que Xbox es muy superior a PS2, pues ésta ni siquiera ha podido sacar un “Top Spin” en condiciones… Publicado por : 80% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Top SpinNombre:
Desarrolladores:
2K Sports (PS2) Género:
Deportivo (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 21-10-2005 Distribuido por:
Take2 Games (PS2)
Vuestra puntuación
9.11 (39 votos) UEFA Euro 2008Deportivo Tiger Woods PGA Tour 09Deportivo FIFA 09Deportivo, fútbol Pro Evolution 2009Deportivo, fútbol Family Ski 2Deportivo |
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