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¿Dónde estoy? | Top Spin - Análisis de la versión PlayStation 2
Por última entrada el día 22 de 10, 2005 Sabado 22 de Octubre, 2005 - 14:11
Jugabilidad
Ya malas muestras de perfección o afinamiento podemos sentir cuando al tomar un primer contacto con un juego de tennis de este supuesto calibre, el control nos parece algo extraño y quizás, demasiado simplista, que no simple. En primer lugar, los jugadores se mueven por la pista como alma que lleva el diablo a la captura de esa bola amarilla que tanto corre cuando la golpea un contrincante, pero que tan poco hace para esforzarse cuando nosotros la impulsamos. Podemos movernos con libertad por la pista, subir a la red o quedarnos sobre la línea esperando desgastar al rival con continuas boleas. Todas las opciones deberían parecernos igual de válidas o lógicas, pero con unas pocas partidas veremos que no todo el monte es orégano o que, más concretamente, no todos nuestros golpes son iguales de efectivos. En primer lugar, no disponemos de un botón para lanzarnos a por una bola que se nos escapa, para producir esa estirada que tan buenos resultados nos ha dado en casi todos los referentes que se nos pueda ocurrir: “Virtua Tennis”, “Smash Court Tennis 2”, etc. Los jugadores se lanzan a por la pelota con ímpetu variable dependiendo de la distancia que los separe de la misma. Se abalanzarán si se ven lejanos, o prepararán el golpe con normalidad si estamos prácticamente en su trayectoria. Nuestra única aportación será pulsar el botón adecuado (en realidad sólo uno sirve, la bolea fuerte) con algo de antelación para cargar la mayor potencia posible (como en “Virtua Tennis”). La mejor arma será, aparte de una gran paciencia, por supuesto, el indicador de tiro especial (mayor velocidad) activado al pulsar el botón R. Funciona de forma parecida a la barra de “precisión” en un juego de Golf o Bolos. Al pulsarla, aparece un medidor sobre nuestro personaje. En el centro se encuentra el nivel perfecto, el tiro fuerte y bien dirigido que nos va a servir el punto seguro. Para intentar conseguirlo, debemos mantener pulsado el botón hasta que la pequeña barrita que sube y baja constantemente, pase por el centro. El tiempo a pulsar suele estar cercano al medio segundo, y soltar este gatillo en el momento preciso no es cosa fácil y, lo que es peor, no nos garantiza el prometido punto directo. La bola sale disparada con una bonita y delgada estela azul que corre al campo contrario con celeridad, pero cualquier leve movimiento a derecha o izquierda en el stick puede hacerla salir del campo sin no tenemos cuidado. Realmente, prefiero el indicador de golpe perfecto del SCT2, pues nos permite jugar con el resto de botones. Pero aquí, en “Top Spin”, el botón de cortado y globo son meramente decorativos. Jugamos con bolea y poco éxito hasta que le cogemos el truco al botón R y jugamos con exclusivamente con él, al servir para todo, desde el saque al tiro en la red más ajustado. Los partidos pasan entonces a ser frustrantes, el enemigo, al ser IA, controla el tiro R a voluntad, haciéndonos correr de un lado a otro con desesperación. Y nosotros, forzados a sacarle partido también, nos sumimos irremisiblemente en una espiral de golpes fallidos y tantos concedidos a no atinar con la medida exacta. Cuando tenemos la suerte de encadenar varios golpes buenos con el R, llenamos la barra de “poder”, aumentando nuestra potencia; aunque, para lo que nos va a servir... También se ha pensado una función especial para el gatillo L: los globos. Idéntico mecanismo, pero no es tan bonito ni efectivo como la estela azul del R. Otro tema es la espinosa IA. Los enemigos son listos, están bien entrenados y llegan a casi todas las pelotas que el mismísimo dios del tennis pueda llegar a imaginar, suerte para nosotros que podemos seleccionar el nivel de dificultad a nuestro gusto para poder llegar a jugar un poco más. De modo que podemos jugar y pelotear un rato, pero la total falta de profundidad y lo repetitivo de los partidos (da igual en qué tipo de pista juguemos), unidos a ese control tan extraño ligado casi indivisiblemente a aprender a usa el botón R, nos harán algo pesada la idea de pasar un rato con este título, tan poco asequible, tan indomable… Publicado por : 40% completado |
Top SpinNombre:
Desarrolladores:
2K Sports (PS2) Género:
Deportivo (PS2) Fechas de salida:
PlayStation 2: 21-10-2005 Distribuido por:
Take2 Games (PS2)
Vuestra puntuación
9.11 (39 votos) UEFA Euro 2008Deportivo Tiger Woods PGA Tour 09Deportivo FIFA 09Deportivo, fútbol Pro Evolution 2009Deportivo, fútbol Family Ski 2Deportivo |
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