Too Human - Silicon Knights nos da más detalles sobre la impresionante trama del juego
El prometedor RPG, exclusivo de Xbox 360, va perfilando sus puntos fuertes, y nos los descubre en un vídeo que no deberías perderte...
01 de Abril, 2008
Too Human es, sin duda, el proyecto más ambicioso de Silicon Knights; una mirada única a la mitología nordica y a un futuro apocalíptico. En el papel de Baldur (que sería Balder, hijo favorito de Odín y protector de los hombres) tendremos que enfrentarnos a un ejército de maquinas que pone en jaque la supervivencia de la humanidad.
La trama de Too Human implica una idea de tiempo cíclico, en la que los dioses nórdicos que vivían en la antigüedad se descubren como seres del futuro con implantes cibernéticos, que les dan sus poderes. A través de un portal al ciberespacio (que sería el mítico árbol Yggdrasil estos dioses pueden acceder a una increíble tecnología... Por supuesto, pronto nos daremos cuenta de que hay una “contradicción” en la batalla; para luchar con las máquinas, los seres vivos se fusionan con la tecnología... mientras que las mismas máquinas intentan volverse más “humanas”. Este planteamiento sigue la línea de pensamiento de Friedrich Nietzsche en su libro Human, All Too Human, donde nos avisa de que ”Si no tiene cuidado, cuando el hombre lucha contra el monstruo puede acabar convirtiéndose en el monstruo”.
Por supuesto, la trama del juego será una de las claves, y desde Silicon Night nos adelantan que alrededor de la historia principal se construirán varias subtramas de mayor complejidad... aunque no hay nada que temer, el juego será accesible a todo tipo de públicos.
Más hallá de sus historia, uno de los puntos más interesantes de Too Human es la profundidad de su sistema de juego; pese a ser un Action-RPG, las enormes posibilidades de juego que suponen la adicción de ciber-implantes nos permite personalizar a nuestro héroe a nuestro gusto. De la misma forma, el sistema de combate es más propio de un juego de acción que de un RPG, con una enorme cantidad de combos y ataques distintos (utilizando simultáneamente armas de fuego y una espada) para aprender e ir mejorando durante la aventura.
La idea de los creadores ha sido combinar estos dos aspectos para diferenciar su título de clásicos como diablo; para encontrar los materiales necesarios para crear ciber-implantes (y convertir a nuestro personaje en todo un héroe) tendremos que eliminar a nuestros rivales de distintas formas; con combos, golpes especiales, destruyendo determinadas aprtes de su armadura... También podremos conseguirlos explorando a fondo los escenarios, que incluyen multitud de secciones destructibles. De esta forma podemos olvidarnos de “cofres de tesoro” o “tiendas”, aquí habrá que ganarse el llevar un buen equipamiento.
Por supuesto, otra de las bazas fuertes del juego será el aprovechamiento de Xbox Live, ya que el juego nos permitirá cooperar con jugadores de todo el mundo, haciendo la experiencia mucho más interactiva y divertida; hasta 4 jugadores podrán unir sus fuerzas entrando (y saliendo) libremente de una partida, lo que multiplica la vida útil del título más allá de su modo historia.
Como podéis ver en las capturas, Silicon Knights ha puesto toda la carne en el asador en el apartado gráfico del juego; Too Human debe ser espectáculo - como ya nos adelantaron sus creadores - y lo han cumplido con creces. El juego tiene una factura técnica impresionante, más cuando vemos a más de una decena de enemigos moviéndose simultáneamente e independientemente en pantalla. La banda sonora, orquestada, promete no quedarse atrás...
Y una prueba más del mimo con el que se está elaborando Too Human el trabajo de promoción que se está haciendo con el juego, que incluye documentales “reales” a cargo de prestigiosos cineastas noruegos para mostrarnos su idea de “tiempo cíclico”; ¿qué pasaría si un equipo de arqueología encontrase los restos de un robot avanzado en un yacimiento con centenares de años...?



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