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Tomb Raider Underworld - Análisis

Resumen final
8
Muy Bueno
Adicción
9
Jugabilidad
8
Originalidad
7
Técnica
8
Underworld es una de las aventuras más divertidas que hemos jugado este año; sin embargo, Lara todavía parece dudosa de dar el salto definitivo a la nueva generación, y más allá de algunos efectos impresionantes y algunas de las localizaciones más hermosas de la saga sospechamos que la arqueóloga nos sorprenderá más en su próximo periplo...
Una opinión de
Finalizado el 25 de Noviembre, 2008

Progreso:
- Inicio del análisis: 25-11-2008
- Última entrada: 12-12-2008
- Estado actual:
100%
1ª)
2ª)
Lo que nos gusta
+ Lara es más versatil y divertida de manejar que nunca.
+ El sistema de pistas es una adicción muy inteligente
+ Los últimos niveles son apoteósicos en diseño y realización.
Lo que NO nos gusta
- La forma de encajar la trama con algunas localizaciones. Algunos diálogos son demasiado tontorrones.
- Bugs técnicos ocasionales.
- Faltan sorpresas y más enemigos finales.
Puntuaciones finales
Adicción: 9 - Intensa, envolvente y variada; desde la espectacular introducción - con la mansión Croft saltando por los aires - hasta el duelo final contra una criatura de leyenda, el juego es un carrusel de acción y momentos inolvidables bien regado con puzzles muy ingeniosos. Un inteligente sistema de checkpoints hace la experiencia accesible para todo el mundo, y que siempre queramos avanzar un poquito más...

Jugabilidad: 8 - Si nos gusta la peculiar mecánica de exploración, plataformeo y acción de la saga estamos, sin duda, ante la entrega más completa y divertida creada hasta la fecha. Detalles como la genial inclusión de la moto o el uso del martillo de Thor no tienen precio... eso sí, el juego no se libra de fallitos en el sistema de combate, o problemas puntuales con los saltos.

Originalidad: 7 - Posiblemente el aspecto más descuidado de esta nueva entrega haya sido la innovación a nivel jugable; la adicción que sí agradecemos es la del gestor de pistas, una idea bien aprovechada y a la que aún puede sacársele mucho jugo.

Técnica: 8 - Underworld puede presumir de tener a la mejor Lara de la saga - con un estupendo modelado y una animación para tomar nota - y las localizaciones más impresionantes que hemos podido disfrutar, además de una banda sonora brillante. Con todo, hemos detectado más de un problema con el motor físico, incluyendo molestos bugs y una I.A. de los enemigos muy mejorable.

1ª entrada del análisis - Publicada el 25 de Noviembre, 2008, 09:23:54
PRIMERA SESIÓN - La vuelta de una vieja amiga...
Para mí, Lara es como una vieja y fiel amiga que sólo ves de cuando en cuando, pero a los pocos minutos de quedar con ella te das cuenta de que, a pesar de las novedades que pueda haber en vuestras vidas, la complicidad no se ha perdido con el paso del tiempo. Esa es la mejor definición para la experiencia que ofrece Tomb Raider Underworld a un jugador veterano de la saga...

No cabe duda, tras año de explotación Lara estaba cansada y sus aventuras muy mecanizadas, sin lugar para sorpresa (aunque llegasen a jugar incluso con la muerte del personaje); menos mal que Crystal Dynamics acudió al rescate de la arqueóloga y le dió a la franquicia el soplo de aire fresco que necesitaba. Underworld parte de esa renovación, y se perfila como una clara evolución a nivel jugable, con puzzles más elaborados, retos mejor medidos y una aventura más vibrante... Pero vamos a verlo con detalle.

La mecánica básica para afrontar los retos de Tomb Raider Underworld es conocer a fondo las acrobacias del personaje y saber mirar los escenarios con ojos de explorador, buscando caminos por los que seguir avanzando... El resto de elementos - puzzles y enemigos - son fácilmente solventables gracias a un currado sistema de pistas (que primero nos da indicaciones y luego soluciona directamente el enigma) y el armamento secundario de la arqueóloga.

Un punto que ayuda enormemente a avanzar - más que la historia, que en las primeras horas nos ha parecido un poco caótica a pesar de contar con momentos inolvidables, como la explosión de la Mansión Croft, un naufragio o la impresionante llegada a Tailandia - es el sistema de puntos de guardado automáticos. Cada pocos metros escucharemos una agradable musiquilla, que nos da a entender que la próxima vez que Lara pierda la vida empezará desde esa posición; esto nos ayuda a explorar corriendo muchos más riesgos de los necesarios, lo que a la larga hace la experiencia más divertida; eso sí, también facilita considerablemente el juego una vez conozcamos el camino a seguir, ya que la única gran molestia son los enemigos (de bajísima I.A., pero que pueden hacernos muchísimo daño atacando en grupo); con cada muerte de la arqueóloga ellos también se regeneran, lo que le da una cierta utilidad a los medipacks presentes en el juego.

Nuestras primeras horas con Lara nos han llevado en un viaje inolvidable del mar Mediterráneo al subterráneo de la mansión Croft, y aunque la historia puede dolerle a los amantes de la mitología el resto de aspectos del juego - incluyendo un sobresaliente acabado gráfico del que os hablaremos en profundidad en la próxima entrega - nos tienen enganchados, y nos obligarán a llevar a Lara hasta la misteriosa tierra de Avalon. Allí os esperaremos con nuestra segunda entrega y las impresiones finales del juego.
Entrada publicada por Ultimagame.com
Porcentaje del análisis finalizado con este post: 55%
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Usuario anónimo dice...
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Artículo publicado el 20 de Noviembre, 2008
Aprovechando el lanzamiento del nuevo Tomb Raider Underworld volvemos a la carga con una de vuestras secciones favoritas, en la esta vez radiografiaremos a una de las mayores hero&ia
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Nombre completo:
Tomb Raider Underworld

Desarrollado por:
Crystal Dynamics (Xb360, PC, PS3, Wii, PS2, NDS)
Género:
Acción (Xb360,PC,PS3,Wii,PS2,NDS)
Aventura (Xb360,PC,PS3,Wii,PS2,NDS)
Fechas de salida:
España:
23-01-2009 (PS2)
Distribuído en España por :
Proein Games (Proein SL) (Xb360,PC,PS3,Wii,PS2)

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