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Tomb Raider Underworld - Lara se siente más aventurera en Xbox 360
Eidos desvela 2 capitulos extra exclusivos para la consola de Microsoft; nosotros te desvelamos todos los detalles, y analizamos el peso de este suculento extra.
Por publicado el día Eidos nos ha dado los primeros detalles sobre ambos capítulos, y aunque no ha precisado su longitud y duración, todo apunta a que añadirán alrededor de un 20% más de longitud a la aventura: - Beneath the Ashes (Más allá de las cenizas) puede ser considerado un largo epílogo jugable; tras el final del juego el jugador tendrá que explorar una zona completamente nueva para desentrañar un último y pequeño misterio. El equipo creativo ha desvelado que este será el reto más duro del juego, con montañas de bonus ocultos, secretos muy bien guardados y los enemigos más peligrosos y difíciles de la experiencia. - Lara's Shadow (La sombra de Lara) es todavía un misterio, pero ya se nos ha adelantado que tendrá como jugoso extra la posibilidad de controlar a otro personaje, un detalle que - bien explotado - puede dar muchísimo de sí. El primero de los capítulos llegará durante el periodo navideño para alargar nuestra aventura con Lara; el segundo está aún verdecillo y tardará un poco más, se hará de rogar hasta principios de año. Ambos estarán disponibles en el Marketplace a un precio por determinar, pero que los productores del juego consideran "muy competitivo" Dejando a un lado lo que podamos pensar (sobre todo, si sólo somos usuarios de otra consola) y lo justo que nos parezca (antes de entrar a valorar habría que probar la experiencia completa, y ver si realmente estamos perdiéndonos algo que debería formar parte de ella) nos ha parecido interesante estudiar el impacto de esta exclusiva en el catálogo de Xbox 360. Echando la vista atrás... Estudiando el mercado con criterio está claro que Microsoft no ha sabido jugar correctamente cartas tan suculentas como la exclusividad de los capítulos extra de Grand Theft Auto 4; para la mayoría del gran público no existen diferencias entre las versiones de PS3 y Xbox 360, y sólo los jugones más informados (que, para bien o para mal, no son más que una porción del total de compradores) se han enterado de que el próximo año podrán continuar las aventuras de Niko Bellic. No está mal, pero un movimiento de esta envergadura hubiera necesitado mucho más bombo y platillo, publicidad en TV (hubiesen bastando unos pocos segundos en los anuncios) y enormes carteles en las tiendas y, sobre todo, en la caja del juego... Que los que dudaban tuviesen una razón clara para hacerse con la versión para la consola de Microsoft (y los indecisos se animaran a comprar precisamente esta plataforma...) Tras haber pagado - y esto es un hecho contrastado - una fuerte suma por este contenido, ¿donde está el sentido de ignorar una de las mayores bazas de la versión del juego? Si era por la fecha de salida - que en un principio se estimaba para el último trimestre del año y al final ha acabado retrasándose hasta 2009 - hubiera bastado un simple "próximamente"... Aunque mucho nos tememos que así va a ser, esperamos que esto se trate un poco mejor en Tomb Raider Underworld y no se quede en una simple noticia en prensa especializada o anécdota sobre la versión; Eidos y Microsoft tienen que esforzarse y ser claros con la promoción del juego para conseguir informar a todos los compradores potenciales del prometedor título.. A la primera le interesa maximizar el beneficio y amortizar estos capítulos, y a la segunda vender más consolas y juegos, y si pueden llevarse usuarios del enemigo... mejor. A pesar de los progresos echos en Japón y de una cierta mejora de ventas, Microsoft no está en una posición muy cómoda con su consola; las continuas rebajas han aumentado las ventas, pero también pueden convertirse en un arma de doble filo, ya que muchos usuarios potenciales, comparando precios, intuyen que la máquina está muy por debajo del rendimiento de PS3, su competencia más feroz y directa. El software es el mejor arma que tiene Xbox 360 para mantener (y mejorar) su posición en el mercado, y este tipo de versiones mejoradas - bien explotadas - junto a franquicias exclusivas y otros golpes maestros del marketing deben convertirse en el eje de sus campañas. Tomb Raider Underworld llegará a Xbox 360, PC, PS3, PS2, Wii y DS el 21 de Noviembre; los usuarios multiplataforma ya tienen un poderoso reclamo para hacerse con la versión de esta consola... Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Tomb Raider UnderworldNombre:
Desarrolladores:
Crystal Dynamics (360, PC, PS3, Wii, PS2, NDS) Género:
Acción (360,PC,PS3,Wii,PS2,NDS) Aventura (360,PC,PS3,Wii,PS2,NDS) Fechas de salida:
Xbox 360: Desconocido PC: Desconocido PlayStation 3: Desconocido Wii: Desconocido PlayStation 2: Desconocido Nintendo DS: Desconocido Distribuido por:
Proein Games (Proein SL) (360,PC,PS3,Wii,PS2)
Vuestra puntuación
9.94 (1048 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version Xbox 360: 81 - Número de imágenes de la version PC: 81 - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 80 - Número de imágenes de la version Wii: 39 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 35 - Número de imágenes de la version Nintendo DS: 34 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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