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¿Dónde estoy? | Splinter Cell Double Agent – Análisis Xbox 360
Por última entrada el día 30 de 10, 2006 Lunes 30 de Octubre, 2006 - 12:56
Conclusión
En las misiones que pasamos fuera del cuartel, el planteamiento es totalmente análogo a los anteriores Splinter Cell que hemos visto hasta ahora, lo cual puede ser al mismo tiempo una virtud y un defecto, ya que si bien no nos costará nada hacernos con los controles y la forma de juego, no presentan prácticamente diferencias de ningún tipo, casi sin nuevos gadgets (y los nuevos no es necesaria su utilización en ninguna parte del juego) y por una escasa utilización de las "nuevas acciones" que podremos realizar. Estas vendrán marcadas por las localizaciones, una de las pocas novedades del juego, al poder agarrar a los enemigos estando bajo el agua o poder romper trozos de hielo desde abajo para hundir al enemigo y rematarlo sin problemas. Todo esto nos lleva a pensar que la innovación en este título es un tanto escasa salvo algunas excepciones, como el desarrollo de las misiones de agente doble que, por si fuera poco, no tienen la profundidad que deberían habiendo sido tratadas muy por encima y sin casi relevancia en el juego. La otra excepción es la que consideramos como el pilar sobre el que deberían sustentarse las siguientes entregas dentro de esta franquicia. Se trata de la misión que se desarrolla en las calles de Kinshasa en sus distintas partes (más concretamente, la dos y la tres), donde el planteamiento del juego cambia ostensiblemente e incluso parece que estemos ante un juego totalmente distinto. La acción transcurre a plena luz del día por entre las calles de la ciudad donde se suceden los enfrentamientos entre dos grupos rivales y donde nuestra principal misión será ocultarnos entre los coches, las ruinas o las casas, pasar desapercibidos ocurriendo además misiones a realizar en tiempo real en las que podremos o no participar y que marcarán una mayor o menor puntuación al final de la misión, como evitar una ejecución de dos civiles u obviarla. A nivel técnico, es en estos niveles donde sí parecerá que estamos ante un juego de Xbox 360 por el elevado detalle de los personajes, escenarios, tamaño y eventos que ocurren entre ellos o por las luces, sombras y efectos que ocurren en tiempo real. El resto de niveles en su mayor parte no están a la misma altura a nivel técnico, mostrando personajes con un número de polígonos mucho menor que el de Sam Fisher y escenarios que se salvan gracias a la utilización de buenos efectos de luces, sombras y efectos atmosféricos con gran cantidad de elementos en pantalla aunque en su mayoría abusen de las texturas en lugar de utilizar mayor cantidad de polígonos, con lo que en muchos casos parecen extraído de versiones inferiores. La versión de PC será exactamente idéntica a esta sin necesitar una gran máquina, lo que nos hace pensar que podría haber sido mucho más pulida y con algo más de detalle aprovechando el mayor potencial actual de la máquina de Microsoft. Por último, no queremos dejar de mencionar los diferentes niveles multijugador del que el título hace gala, tanto a nivel cooperativo como en enfrentamientos. Estos modos han sido desarrollados partiendo de una base distinta del sigilo del juego para un jugador y nos encontraremos como si estuviésemos en un título completamente distinto, mucho más rápido y con muchísima más acción. Todos estos modos partirán de la base de dos equipos enfrentados en los que uno de ellos tomará la perspectiva clásica en tercera persona que no contarán con armas y cuyas misiones principales serán las de hackear zonas y huir de sus captores para no ser aniquilados. El otro equipo se desarrollará completamente en primera persona y su labor será la de evitar que el primer equipo realice su tarea acabando con ellos de la forma que sea. Contaremos con un buen puñado de niveles y formas de juego, algunas cooperativas, otras de enfrentamiento y otras por equipos que darán al juego de mucha más vida y que nos mantendrán horas y horas delante de la pantalla. Mencionar que el juego cuenta con la presencia de bots que actúan de forma muy real y que harán que si no disponemos de conexión online o el servicio Gold de Xbox Live, también podamos disfrutar de este modo de juego y todas sus opciones, ya que los bots no son los “típicos” que siempre saben donde están sino que te buscan hasta dar contigo o incluso disparan a las zonas donde podrías estar antes de llegar si te encuentras escondido. Publicado por : 100% completado <<anterior 1 | 2 |
Tom Clancys Splinter Cell Double AgentNombre:
Desarrolladores:
Ubi Soft (PS3, PS2, GC, Xb, PC, 360, Wii) Género:
Acción (PS3,PS2,GC,Xb,PC,360,Wii) Fechas de salida:
PlayStation 3: 30-03-2007 PlayStation 2: 27-10-2006 : 30-11-2006 Xbox: 14-12-2006 PC: -- Wii: -- Distribuido por:
Ubisoft España SA (PS3,PS2,GC,Xb,PC,360,Wii)
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Resumen:
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Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: - Número de imágenes de la version PlayStation 3: 235 - Número de imágenes de la version PlayStation 2: 74 - Número de imágenes de la version : 74 - Número de imágenes de la version Xbox: 74 - Número de imágenes de la version PC: 74 - Número de imágenes de la version Xbox 360: 213 - Número de imágenes de la version Wii: 14 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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