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The Legend of Zelda: Twilight Princess
También conocido como The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda Twilight Princess – Análisis

Por
última entrada el día 31 de 01, 2007
Resumen final
9.25
Excelente
Adicción
10
Jugabilidad
10
Originalidad
8
Técnica
9
Uno de los mejores títulos que ha pasado por ninguna consola en muchos años. Demasiada referencia a Ocarina of Time hace que no sea innovador, aunque no lo pretende, consiguiendo un título súper-divertido, súper-jugable, increíblemente imaginativo y adictivo con enormes posibilidades de juego. Hay que vivirlo.

Puntuaciones finales
Adicción: 10 Enorme variedad de planteamientos, una intensa historia con diferentes giros y más seria que en otros Zeldas y una enorme extensión que no deseamos que se acabe nunca son los ejes de la perfección.

Jugabilidad: 10 Enormes posibilidades de juego y variadísimas las situaciones a las que nos enfrentaremos. Las dos formas del personaje principal y sus posibilidades, la transición de un control tradicional con los mandos de Wii o su facilidad de uso son solo alguno de los ejemplos que lo bueno que es este apartado en este título.

Originalidad: 8 Resumen – Elementos originales hay muchos, pero su planteamiento es demasiado similar a títulos anteriores de la saga. La sensación de “ya he jugado a esto” es mucho más fuerte que la de “esto es totalmente nuevo”.

Técnica: 9 Entornos imaginativos e impresionantemente grandes llenos de vida y personajes. Gran calidad en las animaciones, texturas, modelos poligonales y detalles. Un apartado sonoro a la altura.


Miercoles 31 de Enero, 2007 - 20:53
Introducción

Tras numerosas presentaciones en diversas ferias y numerosos retrasos en sus fechas de salida, por fin hemos podido disfrutar (y nunca mejor dicho) de la más reciente obra de esta enorme franquicia de los videojuegos llamada The Legend of Zelda Twilight Princess, juego que ha significado el debut de Link y compañía en la nueva consola de Nintendo, Wii, así como uno de los últimos (por no decir el final) de la anterior generación de esta compañía GameCube. Ambas versiones comparten absolutamente todo el planteamiento, desarrollo, apartado técnico y sistema de juego con un ligerísimo cambio en su sistema de control que si bien no aprovecha ni la décima parte de las posibilidades del mando de Wii, sí supone un buen ejemplo de lo que un control tradicional puede dar de si, si no se pretende innovar.

Con todo ello, se podría decir que The Legend of Zelda Twilight Princess es uno de los mejores juegos que ha pasado por consola alguna en los últimos años sin ningún género de dudas, pero que con un punto negativo, el de no tener ningún factor de innovación que lleve al juego a lo más alto en cuanto a su puntuación.
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20% completado
Miercoles 31 de Enero, 2007 - 20:53
Jugabilidad
Teniendo acceso a las dos versiones de este título, se puede decir que las diferencias en el control entre ambas son bastante escasas. Si bien usamos el mando de GameCube de forma tradicional de manera casi idéntica a la vista en Wind Waker, utilizamos el mando de Wii con los mismos objetivos cambiando simplemente la pulsación de algún botón por un gesto de manos, tanto de la izquierda como de la derecha. Sinceramente, es algo más divertido el mover la espada con una mano, realizar golpes de escudo con otra o irse a pescar haciendo los mismos movimientos que haríamos con una caña real, aunque no aproveche toda la amplísima gama de posibilidades que el mando de Wii pueda ofrecer.
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Aún así, hay que decir que no se trata de valorar lo que una consola puede o deja hacer, sino de las posibilidades del juego en si. En este sentido, Twilight Princess cuenta con enormes posibilidades de juego, un mapa mucho mayor que en cualquier entrega anterior de esta saga, gran libertad de movimientos, gran cantidad de puzzles para resolver (algunos que nos mantendrán algunos minutos enganchados en ellos, algo no muy habitual en los Zelda anteriores), incluso enormes posibilidades de re-jugabilidad del título, ya que es bastante fácil dejarse un buen puñado de “secretos” y detalles por desvelar para los que tendremos que experimentar.

Cuenta con un par de pequeños handicaps (que no fallos) para todos los aficionados a esta franquicia. La inmensa mayoría de los puzzles que deberemos resolver son rescatados de entregas anteriores, lo que facilita en exceso la resolución de los mismos a aquellos que ya hemos jugado a estos títulos. Lo curioso llega cuando un jugador que nunca se haya enfrentado a un “Zelda” anteriormente pueda quedarse atrapado en el puzzle más simple de todos sin saber cómo avanzar, máxime cuando Wii es una consola pensada y orientada para aquellos que no se atreven a coger un mando de consola. Aún así, engancharse será difícil gracias, como no, a nuestra inseparable compañera en toda la aventura, Midna, quien nos dará consejo y guía en cada momento (a veces demasiados) para no tener problemas.
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En cuanto a sus posibilidades de juego, este DVD cuenta con inmensas opciones ya que nuestro protagonista tendrá una enorme aventura por desvelar teniendo que realizar muchísimas acciones hasta llegar al final. Máxime cuando Link (o como queramos llamarlo) nos ofrecerá dos posibilidades en forma de personajes diferentes con los que realizaremos diferentes acciones que se irán combinando para resolver los puzzles o encontrar el camino correcto. Por un lado, con la forma humana podremos usar toda clase de armas y objetos mientras que cuando nos convertimos en lobo podremos usar nuestro olfato para encontrar el rastro a seguir o usar nuestra percepción para buscar posibles entradas secretas, hablar con personajes invisibles o tesoros escondidos, lo que hará que a medida que avancemos en la aventura debamos combinar ambas formas del personaje para seguir adelante, lo cual resulta genial en cuanto a desarrollo y variedad.

En resumen, podríamos estar hablando de las enormes posibilidades de juego que tiene este título nombrando infinidad de ejemplos, pero éste es uno de esos juegos que merece la pena ser experimentado por todo jugador de videojuego, vivido, y descubierto para verdaderamente volver a sentir el significado de “magia” en un juego. Nos olvidamos de que esta consola puede hacer mucho más en cuanto a sus posibilidades de control por sus mandos y sensores de movimiento, pero no todos los juegos deben utilizar todas las funcionalidades de una consola para ser una verdadera maravilla, y lo que es mejor aún, este sistema creará escuela.
Publicado por :
40% completado
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The Legend of Zelda: Twilight PrincessNombre:
Desarrolladores: 
Nintendo (Wii, GC)
Género:
Aventura (Wii,GC)
Fechas de salida:
Wii: 09-12-2006
: 15-12-2006
Distribuido por:
Nintendo España (Wii,GC)
Nuestra puntuación
9.25
(Como puntuamos)
Vuestra puntuación
9.18
(1935 votos)
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Resumen:
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  - Número de vídeos de la version Wii:
  - Número de vídeos de la version :
Resumen:
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  - Número de imágenes de la version : 352
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