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¿Dónde estoy? | The Legend of Zelda The Four Sword Adventures También conocido como The Legend of Zelda The Four Sword + The Legend of Zelda: Four Sword Adventures
Por última entrada el día 28 de 12, 2004 Martes 28 de Diciembre, 2004 - 16:38
Originalidad
Sin duda, Four Swords Adventures es un juego donde el concepto de “originalidad” es muy discutible; porque aunque cuenta con la idea de adaptar la saga a un juego multijugador (y el genial uso de la GBA), el juego es un heredero de todo lo desarrollado en las entregas 2D . De A Link to the Past (Snes) toma prestado el aspecto gráfico de personajes y escenarios (obviamente con mejoras y nuevos efectos) y el “mundo de la oscuridad”, así como de Link´s Awakening (Gameboy) y Oracle of Seasons / Ages toma ítems (pluma de ROC, tirachinas) y el desarrollo de algunas fases 2D. Y en sí, el concepto de multijugador en la saga tampoco es totalmente original, estamos ante una versión mejorada (en todos los aspectos) del Four Swords de la GBA. Ahora la pregunta es… ¿hasta que punto importa eso en el desarrollo del juego? Y la respuesta es “En NADA”. Al contrario, si hubiéramos encontrado una temática distinta o montones de nuevos objetos, nos parecería estar jugando a un título totalmente distinto (algo parecido a lo que pasó con el Final Fantasy Crystal Chronicles). Los puntos más fuertes en este apartado son la interacción entre GBA-Gamecube, que se explota de forma magistral y abre un enorme mundo de posibilidades: huir de una bomba gigante en la pantalla central, explorar el mundo submarino de Hyrule, pasar al “mundo de la oscuridad”, incluso luchar contra monstruos en una y otra pantalla. Genial. Por otra parte, un elemento que hará las delicias de los seguidores de la saga es la posibilidad de “subir de nivel” todos los ítems del juego, previo encuentro del Hada de la fase: así nuestro tirachinas lanzará en 3 direcciones, las bombas serán mucho más dañinas o las botas de Pegaso podrán cruzar abismos… También sabemos agradecer la inclusión de los minijuegos y el modo batalla, ambos llenos de posibilidades y horas de diversión. Por último, el mayor punto negro de este apartado: el recorte de un modo de juego: “Tetra Trackers” . Incluido en la versión japonesa del juego, nos proponía seguir las instrucciones de la chica pirata del “Wind Waker” y participar en la búsqueda de un tesoro. Desgraciadamente el modo se eliminó con la salida del lanzamiento en USA y nosotros los europeos hemos seguido la misma suerte. Sin ser una enorme pérdida, sí que se echa un poco en falta, más por ser la apuesta más original del juego. Tirón de orejas para Nintendo USA y Europa. Publicado por : 80% completado |
The Legend of Zelda The Four Sword AdventuresNombre:
Desarrolladores:
Nintendo (GC) Género:
Aventura (GC) Fechas de salida:
: 31-12-2004
Vuestra puntuación
9.06 (35 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 247 Tomb Raider ChroniclesAcción, Aventura, Plataformas Tomb Raider The Last RevelationAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIIAventura, Plataformas, Acción Tomb Raider IIAventura, Plataformas, Acción Tomb RaiderAventura, Acción, Plataformas |
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