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The Elder Scrolls IV: Oblivion
También conocido como The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Análisis

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última entrada el día 09 de 04, 2006
Domingo 09 de Abril, 2006 - 17:06
Originalidad
Oblivion es el segundo título de esta saga aparecido en España y el cuarto en la saga The Elder Scrolls. Su primera aparición fue en el año 1994 con Arena, el cual ya marcaba las pautas a seguir de toda la saga aunque su planteamiento era demasiado similar a otro título anterior sí aparecido en nuestro país, Legend of Valour, es decir, libertad total de acción y exploración con un enorme mundo por explorar y descubrir. Quizás el mayor problema de todos estos juegos era un apartado técnico bastante pobre que le hacía perder interés al explorar terrenos planos y poco atractivos además de un sistema de juego que hacía tremendamente sencillo el perderse por sus misiones y mapeados. Por ello, la evolución tecnológica se ha convertido en la mejor herramienta para solventar todos esos problemas con Oblivion, no solamente por un apartado técnico de lujo, sino por incorporar una enorme cantidad de elementos que lo hacen mucho más ameno y divertido. Aún no siendo un concepto de juego novedoso, incorpora opciones que añaden mejoras considerables en su desarrollo y algunas originales (con mayor o menor acierto), lo que demuestra que en Bethesda no se han centrado simplemente en un apartado técnico brillante sino en intentar mejorar la saga, aún siendo el núcleo principal del juego el mismo.
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Por ejemplo, empezamos creando nuestro personaje como en la mayoría de estos juegos con el sistema más completo que hayamos visto en cualquier título de cualquier género. En este punto, esta serie siempre se ha destacado por innovar con nuevas formas de crear personajes y Oblivion no iba a ser distinto. Podremos definir cualquier parámetro de su físico, como la altura, el peso, color de piel, ojos y pelo o incluso definir la forma de la cara modificando los parámetros del mentón, barbilla, expresión de los ojos, pómulos o cejas. Aparte del físico, lo más importante de la creación del personaje será su alineamiento y profesión, el cual también va un paso por delante del resto. A sabiendas de que muchos usuarios se sienten intimidador por complejos procesos de creación de personajes, Bethesda ha creado una fase inicial a modo de tutorial que nos permitirá elegir sin darnos cuenta su perfil de forma automática dependiendo de las acciones que realicemos en dicha misión, dependiendo si elegimos luchar, lanzar hechizos o escondernos. Por supuesto, si no estamos de acuerdo, podremos cambiarla por la que más nos guste, encauzando de esta forma todo el juego desde este momento.

También ha sufrido una mejora considerable en su interfaz de uso, una de sus principales novedades con respecto a los tres títulos anteriores de la saga. En todo momento contamos en pantalla con una pequeña brújula con la que tendremos siempre la referencia de donde debemos ir indicado con flechas de distinto color. En las conversaciones con los personajes, muchos de ellos nos darán misiones a realizar que se añadirán a un diario muy completo que nos indica todos los pasos a dar para realizarla. De todas las no realizadas podremos escoger una que será la que se indique en la brújula con una flecha roja si el lugar o personaje no está en la zona, o verde si lo tenemos cerca. Esta brújula también nos muestra donde se encuentran los lugares importantes a los que podremos ir para realizar nuestras propias aventuras, como cruces a las que rezar, cuevas que explorar, puertas a Oblivion, ruinas, etc., siendo imposible perderse. También se han incluido dos tipos de mapas distintos con este fin, uno de la zona completa y otro del sitio donde nos encontramos que nos permitirán viajar de forma rápida mediante un click a cualquier punto que ya hayamos visitado, lo cual hará más llevadero el recorrer tanta extensión de terreno.
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En definitiva, muchas mejoras que conllevan un gran aumento en la jugabilidad, así como una mayor imaginación en las misiones a realizar, incluso el sistema de conversación o el de las cerraduras anteriormente mencionados. Eso sí, comparado con Morrowind, la tercera entrega de la saga, no se puede considerar excesivamente original ya que repite mucho de sus planteamientos aunque mejorados exponencialmente. Por ello, decimos que a día de hoy no existen casi juegos de este estilo, lo que lo convierte en único en su género, por el momento.
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The Elder Scrolls IV: OblivionNombre:
Desarrolladores: 
Bethesda Game Studios (360, PC, PS3, PSP)
Género:
Juego de Rol (360,PC,PS3,PSP)
Fechas de salida:
Xbox 360: 24-03-2006
PC: 26-04-2007
PlayStation 3: --
Distribuido por:
Take2 Games (360,PC,PS3)Ubisoft España SA (360,PC,PS3,PSP)
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