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¿Dónde estoy? | Tetris DS – Análisis
Por última entrada el día 01 de 05, 2006 Lunes 01 de Mayo, 2006 - 00:49
Técnica
Si habéis visto las imágenes o algún vídeo del funcionamiento de este juego, ya sabréis que nos encontramos ante un juego que poco tiene que envidiar en su apartado técnico a los primeros juegos de Game Boy Color. Por supuesto, estamos hablando de un juego de piezas de colores que cae en una pantalla al ritmo de una música que, dicho sea de paso, recuerda también a las melodías de los juegos de Game Boy por su calidad y sampleado. Y es que el apartado gráfico y sonoro del juego podría haberse cuidado muchísimo más de lo que ha sido, ofreciéndonos figuras simples (lógico por un lado), unos fondos inanimados y con pocos colores más típicos de los 8 bits en la mayoría de los casos y unas melodías remezcladas de las clásicas de Nintendo pero muy cortas y mediocremente sampleadas. La sensación es que nos encontramos ante un juego en muchos casos de Game Boy Advance o incluso de Game Boy Color en el que se han incluido algunos elementos para que “parezca” un título de una consola como Nintendo DS. Pero es que incluso lo que la propia Nintendo se encarga de repetir hasta la saciedad una y otra vez sobre su consola portátil, aquello de aprovechar sus capacidades exclusivas, la doble pantalla, la táctil, el micrófono, etc., ellos mismos no han sabido llevarlo a la práctica ni explotarlo. Sólo uno de los modos de juego, el táctil, hace uso de la pantalla táctil de forma muy curiosa y original y un poco de la doble pantalla (innecesario porque las piezas las movemos en la pantalla inferior y la superior ni la miramos), por lo que estas funcionalidades no han sido aprovechadas. Si Nintendo nos hubiese puesto un “Tetris GBA” que aprovechase las cualidades de DS cuando se jugase en ella, hubiese dado mucha más oportunidad a los usuarios de esta casi abandonada consola y, a su vez, aprovechando el Wi-Fi o la pantalla táctil en los modos de juego correspondiente. En ese caso, este apartado técnico hubiese sido totalmente comprensible. Quizás en un juego como Tetris no debemos esperar nada más, pero hay otros “tetris” para otras consolas portátiles que nos demuestran que los fondos animados y coloristas o los cortes musicales pueden formar parte del propio juego, no simplemente algo que hay que poner y que importa más bien poco. Publicado por : 100% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Tetris DSNombre:
Desarrolladores:
Nintendo (NDS) Género:
Puzzle (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: 21-04-2006 Distribuido por:
Nintendo España (NDS)
Vuestra puntuación
9.71 (119 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 64 The Last GuyAcción, Puzzle Neopets Puzzle AdventurePuzzle Toki ToriPlataformas, Puzzle Rubik Puzzle WorldPuzzle Rollin RascalsPuzzle |
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