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¿Dónde estoy? | Tetris DS – Análisis
Por última entrada el día 01 de 05, 2006 Lunes 01 de Mayo, 2006 - 00:49
Originalidad
La idea inicial que teníamos ante este juego era un cincuenta por ciento correcta, ya que el nombre del cartucho, Tetris DS, nos proponía “otro tetris” con algún uso de la doble pantalla y la pantalla táctil. Sin embargo, una vez llegado el cartucho a nuestras manos y testeado un buen montón de horas (incluso de los primeros minutos), vimos como estábamos ante un juego que, por decirlo de forma directa, se lo habían currado. No nos encontramos otro tetris más con un par de modos de juego, sino incluso con ciertos modos de juego totalmente originales rescatados para esta entrega. La idea inicial de que estamos ante otro juego igual que llega para rellenar catálogo se evapora tras los dos primeros minutos al activar la opción “un jugador”. Como ya hemos comentado en el apartado de jugabilidad, existen modos totalmente originales, como el caso de el modo Coger (Catch), algo que no habíamos visto hasta ahora y que si bien puede resultar muy extraño e incluso difícil hacerse con él, resulta una variante excitante a probar por todos los aficionados a este clásico puzzle. Otro modo totalmente original se encuentra en los modos táctiles, ya que si bien hasta ahora en todos los juegos con este planteamiento las piezas caían desde alguna de las cuatro direcciones posibles (más si el juego es en 3D), en los modos táctiles las piezas ya están dispuestas desde el primer momento siendo nosotros quienes debemos moverlas de izquierda a derecha o girarlas sobre su eje para intentar colocarlas en el mejor lugar posible, como si de los clásicos puzzles de imágenes se tratase. También hay otras opciones originales, como el modo “empujar” (que aunque no ha sido bien llevado, es muy original), misión o puzzle, por lo que incluso los más expertos jugadores de tetris se encontrarán con muchos modos de juego totalmente nuevos. Lo mismo podemos decir con los modos multijugador, tanto en el modo Wi-Fi con un único cartucho hasta cuatro jugadores como el modo online, cuya posibilidad de competir contra otros nueve participantes además de uno mismo es sumamente original y adictiva. Una cosa está bastante clara y es que nos encontramos ante un cartucho que nos propone poder jugar al clásico tetris de toda la vida con un ambientación de los personajes y mundos clásicos de las franquicias Nintendo, además de otros cinco juegos distintos que podrían haber pasado perfectamente por cinco cartuchos independientes uno de otro y vendidos de forma única. Sin embargo y para desafiar un poco la filosofía de la mayoría de las compañías (no todas, por supuesto) que desarrollan títulos para esta consola portátil, Nintendo nos propone un juego de una extensión enorme que nos dará juego durante muchísimas semanas e incluso meses, gracias a haber elaborado, por decirlo de alguna forma, un pack de títulos compuesto de una revisión clásica y cinco títulos originales no vistos hasta ahora, y eso tenemos que premiarlo. Publicado por : 80% completado Lo + nuevo En Profundidad - Cazafantasmas, el VideojuegoSalón de Juego - Killzone 2. Cuando increíble se queda corto... Dead Rising Chop Till You Drop - Menos Zombies, más diversión Especial DBZ Infinite World - Contestamos a todas tus preguntas (II) The Witcher - Rise of the White Wolf. Una segunda oportunidad para la saga, en consola... |
Tetris DSNombre:
Desarrolladores:
Nintendo (NDS) Género:
Puzzle (NDS) Fechas de salida:
Nintendo DS: 21-04-2006 Distribuido por:
Nintendo España (NDS)
Vuestra puntuación
9.71 (119 votos)
Resumen:
- Número total de vídeos en la galería: 64 The Last GuyAcción, Puzzle Neopets Puzzle AdventurePuzzle Toki ToriPlataformas, Puzzle Rubik Puzzle WorldPuzzle Rollin RascalsPuzzle |
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